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这个请求吗?这是我一生的请求!」

「你究竟有多少个一生的请求?」

「先听我说完,一个游戏想要存续下去,就要不断从更新中不断获得新的生命……」

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最近,大街上出现了很多陌生的面孔。

据说都是来城里观光的新移民。

越是听他们之间的对话,弗里德里克就越是暗自心惊。

「好厉害!这就是新世代真实体感的RPG游戏吗?」

「好像是根据『木百合宫的女主人』改版的家园建造游戏,主要玩法是整个服务器的玩家一起建造国家来着。我这次内测资格还是花了不少钱才抢到的。」

RPG、家园改造……

怎么听这些人都是游戏玩家吧?

新移民难道不都是些魔物转化而成的人吗?为什么会有种源源不断刷新和出现的感觉呢?

「之前还需要用意识上传的方式才能玩,但是现在也开放多端同步了。因为过于期待我昨晚完全没有睡觉。」

「欸,意识上传的大部分都是身体没有办法自由活动的重度病患吧。既然他们也能玩这种游戏的话,不就意味着技术上取得了重大突破?」

「是啊,我也很期待今后开放地下城打怪和遥远东国的经营玩法DLC。」

「糟糕,饥饿值有点低了。我们要不要先去食品店买点什么?」

「钱够吗?那边食品店是不是有几个建模特别精致的帅哥,绝对收费很高……」

弟弟们过于突出的长相突然受到了瞩目。

「不过,店长的长相令人安心,应该没有问题。」

「说不定帅哥都是可以攻略的角色,这个游戏不是声称自由度很高吗?」

突如其来的展开令人困惑不已。

「请问……」

只见第一位勇者上前向我搭话了。

「你知道你是AI吗?」

嗯?

第380章 番外-故事之外的故事(中)

哈……

在否认自己是AI以后,进城的冒险者还是会不断地向我追问。

提问的内容也很诡异。

我是如何工作的。

有没有通过图灵测试。

认为自己是活生生的人,依据是什么。

能否生成一段完全没有任何规律的随机数。

证明奇完全数的存在、哥德巴赫猜想以及四色问题。

这些人说话怎么这么烦人呢?

真想邦邦给他们两拳!

我只是下城区平凡的食品店老板,没有义务一一为他们作出解答。

结果,似乎被当作设定为忠于角色扮演的NPC了。

感到无趣的冒险者小队,临走的时候,还打算一口气扫荡货架上的所有商品。

虽然不受欢迎的罐头类应急食品能够卖掉是很高兴啦。

但是,向我这样的外人暴露自己持有这么多钱,是不是有点不妙?

如果我没有即时制止,他们甚至想要花钱买光附近铁匠铺、药室、成衣商人手里的所有库存。

「怎么回事,这个队伍的人,是在进行备战准备吗?」只会令发现他们行为的一般人这么觉得。

绝对会引起恐慌的。

害其他客人没有办法买到东西的话,已经属于扰乱市场秩序的行为了。

安德烈最近已经研发出可以延长食品保存时间的魔法道具,像是冰箱、真空机等等,话虽如此,造价还不是下城区的普通家庭可以承受的。

买超出接受程度的食物,吃不掉就会造成浪费。

与其放任坏掉,或许转手卖出去至少还能回收成本。

然而,这又涉及到其他问题。

例如缺少食品经营许可,例如构成垄断和倾销。

要是觉得可以利用这个机会,成为食品商人,那就大错特错了。

有过去普伦蒂亚王国发生饥荒的案例,如今律法对囤积食品的做法可谓严防死守。

只是为了填饱肚子,那就买适当的份量,确保每天吃到的都是新鲜的。

武器和药水也是,选取合适自己的趁手的一到两件就好,否则行动的时候负重太多也很麻烦。

持有、出售或遗弃大量的武器、药水,只会增加遭到骑士团盘问的风险,被怀疑是不是要做出危害他人的举动。

听完了我认真的说明以后……

「本来以为是不怎么样的设定,结果意外地很严谨啊?真的很有那种在中世纪风格的奇幻世界里冒险的感觉。谢了,如果没有你的提醒,我还在想这么多钱要花到什么时候呢?」

大额资金流动!

果然这些新移民非常可疑。

「以防万一想请教一下,你们的钱是从何而来的呢?确定不是假币吗?有经过合法的缴税流程吗?」

在没有魔物活动的国家,作为新人冒险者,却拥有来历不明的财富。就算说是从有钱亲戚那里继承得来的,也很令人难以置信呢。

「呃,这些是买付费不删档测试活动的特别大礼包……总之,是我们通过诚实劳动得来的,没有问题!」

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「完蛋了啊,没想到问题会出在这里。果然封闭系统中不能引入过多变量,否则就会引起各种方面的问题。」

「给玩家的增发货币是用脚填的数字吗?那确实是很会引起通货膨胀了。」

「但那都是用户实实在在用真正的钱换来的……一般来说,消费者不都是先衡量商品的价值,然后再根据理性决定是否要为之付费的?」

「所以我从一开始就说了,你低估了这个时代人们为了填补精神上的空虚愿意支付的代价。」

她从不否认,她需要钱,也喜欢钱。

没有通过伦理道德测试,以两名法外狂徒为核心的实验团队,几经周旋,先斩后奏地在不受监管的地方把存在风险的商品端了上桌。

结果是大受欢迎。

就连因为意外、重病而几乎陷入脑死亡状态的病患,也能够通过连接脑机,实现与现实相同的共感。

目盲的人得到看见世界的机会,失聪的人听见身体发出声音。

即使半身不遂也能重新行走,久治不愈的植物人和亲属实现了对话和理解。

人们对脑机接口的需求一直存在。

构造一个可以令人生活在其中的虚拟世界,在这里,大家脱离现实的束缚和压抑,超越人身这个脆弱载体的局限性,使意识与意识相连。

当然,为了规避部分风险,两人还是决定继续把实验包装为游戏,引入其他端口和平台的玩家。

如今,出自两人之手、几番经过改动的游戏,在各种各样的主机和移动端都可以玩到,不断积攒着人气,引来了不同受众的注视。

隔着屏幕而非以沉睡的形式登入游戏的玩家,

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