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容,而斗牌就有现成的素材,完全可以利用之前游戏的素材来制作原型,这样既能节省下来时间,又不会浪费开发资源。
先确定下来核心玩法,同时为设计师后续空出画面设计和实验周期,并整理流程,为后续的批量化制作做准备。
而接下来,才是内容填充,模块化分工以及调优。
你核心玩法都没做出来,哪怕问再多,说再多,那也是镜花水月。
……
“骨架开发?”
司金亮看着眼前的唐瑶。
“嗯。”
唐瑶点了点头:“以后按照这个模式开发,开发初期最重要的目标,是核心玩法验证,比如说现在《斗牌》,你们首先需要做的是,用已有素材将体现核心玩法的原型给做出来,随后再进行玩法深度测试和外围系统耦合验证。
比如说哪些卡牌强度过高,哪些需要修改,你们有什么好的点子,等原型做出来,核心玩法得到验证,每周的碰头会都可以提。
你们要是能说服我,推翻我提出的玩法核心都行。
同时,提供内部试玩,验证玩法可持续性与扩展性,淘汰平庸设计。
这些里面我都有提到,以后你们制作组就按照这个模式去开发《斗牌》,顺便实验一下可行性,如果可行的话,往后整个公司开发游戏都将按照这个方式进行。”
“……”
司金亮懵了懵,然后低头大致翻了翻手中唐瑶刚给的资料。
……那是一整套游戏开发模式。
虽然不算什么游戏行业的独特范本,但也算是结合了《斗牌》的实际情况,和Avalon目前以唐瑶为核心的开发环境。
很详细。
非常详细。
涵盖了开发阶段划分与管控策略,创意输入的管理,分层决策机制,以及跨职能协作等等……
而除了这些常规的,上面还提到了一些比较新的东西,比如制作人需要充当创意守门人,确保设计一致性,
工具链最好要高度定制化。
有需求可以尝试自研开发工具,提升内容生产效率。
同时可以考虑工具与玩法深度绑定。
毕竟唐瑶前世勉强也算是个开发人员,虽然是美术,但这方面还是有主动了解过的,虽然嘛……她前世大多厂商都做不到这一点。
总之。
司金亮看完后的观感就是。
……这你也会?
说真的。
这套模式,一方面既保留了创意探索空间,又通过刚性框架约束了风险,用工程思维管理创意,而非用流水线扼杀灵感——就像给野马套上缰绳,不是为了限制奔跑,而是为了让其跑得更远。
要是当初鸣宇科技,有人能提出这么这样的想法。
或许《斗牌》也不至于走到如今这个地步吧?
想到这。
司金亮看向眼前的女孩……真的彻底服气了。
他郑重地合上手中的资料:“明白了。”
唐瑶点了点头,轻声道:“那辛苦你了,你们先看一下,我晚点会让黎小姐对你们项目组进行人员整合……而核心小组成员暂时由我,你,褚雨欣以及康鸣组成,你先告知其他工作人员这个消息,下午我们再开个碰头会。”
“好。”
唐瑶听到确切的答复,又急匆匆回到了自己的工位上。
她很忙。
而司金亮目送唐瑶离去后,立刻转身跟其他工作人员提起了这件事。
大多数人对此都没什么意见。
只有陆学海闻言意识到了什么,表情有些讪讪。
然后。
他特意找司金亮要来了唐瑶给的资料,看到上面那句‘定义核心体验为先’后。
他确认了……这似乎就是自己导致的。
“嗯?你怎么了?”
司金亮看他表情有些古怪,问了一句。
“没什么。”
陆学海摇了摇头,没好意思说自己的白痴问题导致公司老板琢磨出了一套有针对性的开发模式。
不过,看到唐瑶提出来的,适合Avalon现状的开发模式。
他算是彻底确认了,这家公司……核心真的是那位年轻到有些过分的女孩。
真是厉害啊……
如此年轻,却又才华惊人。
因为手底下的工作人员提了几个白痴问题,就立刻意识到开发过程中的问题,并快速提出了如此优秀的解决方案。
陆学海突然有种预感,按照这个模式推进下去……游戏将会以惊人的速度成型!
而现在她都能做到这一步了。
那未来。
这家公司到底能走到哪一步呢?
总不会……能成为一线大厂吧?
哈哈。
应该……不可能吧?
第157章 碎片化叙事?
唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。
所以当天。
整个《斗牌》项目组就进行了改制。
核心小组确认下来了。
同时。
整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。
这并不困难。
因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。
完全利用之前游戏的素材。
这样节省下来的时间可太多了。
而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。
《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。
同时。
其他模块也在同步推进。
比如游戏画面的确认,还有故事。
虽然速度相比起核心玩法那边……要慢上很多。
因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。
同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。
司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。
这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。
但唐瑶有不一样的想法。
“不太行……”
会议室里。
唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”
这是实话。
唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。
型月世界观是很庞大,背景也很复杂。
但主要讲的还是现代的圣杯战争。