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还有电次的服从。

似乎让他误会了什么……

毕竟这个世界,没有炎拳。

同一时间。

ANF网站这边频繁的动作,其他玩家也都注意到了。

很快。

ANF将购买番剧。

原创漫画大赛。

还有《电锯人》,就都成为了ANF站内最热门的话题!

“牛逼牛逼!刚说没有番剧可惜了!这立刻就来了!各位提哪些番剧啊?选些大伙爱看的!”

“看来Avalon心里还是有网站的,我就说嘛,这么懂二次元怎么会不购买番剧,不过这漫画版块也有大动作倒是出乎了我的意料,有没有懂哥说一下,在ANF连载漫画跟在杂志上连载有什么区别?”

“兄弟们,你们看《电锯人》了吗?快给我递降压药!这主角牛逼啊!开局卖肾、想女人,当狗!三观崩成二维码了!”

“哈哈哈,楼上的兄弟新来的吧,你有没有听过三流老师的《人头气球》?”

“新漫画风格大变啊,也不知道是好是坏……不过开局挺有意思的,这种主角让人眼前一亮。”

“三流老师这个新坑会是恋爱故事吗?”

“……”

……

“恋爱故事”

Avalon公司。

唐瑶看到ANF社区热门话题下方的讨论,有些忍俊不禁,自言自语:“吃掉的那种吗?”

你们说恋爱故事就恋爱故事吧。

就是这恋爱故事,要吃掉对方。

还是各种做法的吃掉……

“什么吃掉?”

黎雪捧着杯子回来,听到了唐瑶的话,有些奇怪。

“没。” 网?阯?f?a?b?u?Y?e???????ω?ē?n?②?????5????????

唐瑶立刻摇头。

她不打算告诉黎雪。

因为黎雪现在某种程度上,算是她的编辑。

所以唐瑶觉得,瞒着她会很有意思,到时候让她和读者们亲眼见证好了。

玛奇玛的到底有多少种做法……

想到这。

唐瑶忍不住又笑了出来,害怕黎雪看出来,赶紧转移了话题:“对了,我们番剧不止买几部吧?为什么你要投票?”

买番剧这事。

黎雪是和唐瑶商量过的。

现在Avalon根本不缺钱,而且这个世界文艺作品的版权价格也算合理,所以唐瑶本来是打算找版权代理机构打包买版权的……

投票的事她并不知情。

“造势。”

黎雪坐了下来,解释道:“现在ANF还在起步上升阶段,用户们都在期待ANF买版权,我们一下子买一大堆的番剧当然没关系,但也就只能让用户们感叹一下游戏真赚钱……可现在我们这么做,却能让用户们有更多的参与感!

用户们在讨论提名哪些番剧的过程中,能为网站增添不少热度不说。

他们还会有种‘ANF购买的番剧是我选出来的’,‘这平台是我养大的的错觉’,成为某种意义上的精神股东。

最后呢,如果投票投出来十多部番剧,我们后续却陆陆续续上线了三十多部,你说网站用户们会不会感到惊喜?”

“哦……”

唐瑶闻言露出恍然的表情,拉长音调应了一声,接着夸奖道:“原来如此……厉害!”

“哪里厉害。”

黎雪白了唐瑶一眼:“你肯定也想过,只是没时间去做而已……精神股东这个词还是你跟我说的,忘了吗?”

“忘了,我没想到这一步。”

唐瑶笑道:“总之我们家黎雪就是很厉害。”

黎雪耳尖红了红,轻轻瞪了眼唐瑶。

“那网站就放心地交给你啦。”

唐瑶看黎雪瞪着自己,赶紧拿起桌上的资料起身,跑路了:“我去忙游戏了。”

她确实要忙游戏了。

她要利用《斗牌》项目,确定下来以后游戏的制作方针。

第156章 开发模式

游戏开发中。

大多时间,并不能给予制作人员太高的自主权,不然很容易导致开发现场一团乱麻,尾大甩不掉。

因为每个制作人员都会觉得,自己的想法是好的。

而且不是每家公司都是任天堂。

他们的EPD本部,可以赋予开发者高度自主权,玩法落地效率极高,那是因为他们大多员工都一起工作了十年以上,哪怕是严重亏损的WIIU时期,也没想过说通过裁员来缓解状况。

大多数厂商的工作模式,还是各自负责明确的内容,然后再汇总在一起,拼凑出一款游戏。

至于创意方面,一般来说也是由核心人员去收集其他工作人员的信息,然后再进行头脑风暴。

这种大型项目一旦任由所有人自由发挥,很容易就会变得无序,继而导致灾难,团队崩溃。

唐瑶其实一开始并没有想到这点,但那位新进干员陆学海提醒了她。

游戏开发过程中。

Avalon必须要有一个切实可行的结构化管理模式了。

不是说,她不让其他工作人员提建议,想创意。

这是必须的。

唐瑶很清楚,自己前世的记忆,只能让她快,而不能让她高枕无忧,因为哪怕是她前世那些众所周知的神作,也是有问题的,没有完美无瑕的游戏。

很多满分神作之所以打10分,并不是说这款游戏完美无瑕,而是指这款游戏是一款‘杰作’,是游戏历史中的里程碑,是一个类型里的佼佼者,能满足一个玩家群体里的绝大部分人。

比如知名的例子,23年的博德之门,王国之泪。

这两款游戏,细究起来,都有这样那样的问题。

这就更别说一款持续更新的网游了。

炉石黑石山版本之后,就是评分不高的‘冠军的试炼’版本,引入了拼点系统。

但这后来完全没成为特色。

这也是唐瑶没有做到这个版本的原因,但知道问题是一回事,唐瑶一个人根本无法改变这个版本,只能提出方向。

这时候就需要所有人一起进行头脑风暴了。

但头脑风暴……不代表无序地任由工作人员不分时间地提。

所以她打算采用骨架开发模式,而这个模式的原则就是——核心循环优先!模块化分层设计!工具链支撑。

而这是最能发挥唐瑶优势的。

因为这个模式下,首先需要先实现的是游戏的核心玩法循环,确保核心体验。

而唐瑶提出的游戏,至少核心玩法层面上是经得起推敲的。

她的存在,能让团队用极其低廉的成本,去验证玩法可行性。

比如现在的《斗牌》……一开始唐瑶并不需要其他工作人员提意见。

而是需要他们先把核心玩法做出来。

所以第一阶段原型制作,就需要严格禁止实现游戏本质外的任何内

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