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顾君心直播间被一连串的问题淹没:

【心妹,游戏难度到底怎样?玩家可自选调节吗?】

【手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。】

【大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽?】

“你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。

程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。

这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。

“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”

玩家的选择决定操控角色的人生。

前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。

游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。

像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。

这游戏是真的过瘾!

视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。

看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。

当然,还是有不少糟心的评论。

【吹,使劲儿吹。】

【这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。】

【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】

【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】

【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】

【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】

顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。

什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。

而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。

小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。

距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。

作者有话要说:

第195章 没出息的真千金 11

《Crybaby》正式发行后销量数字喜人, 从最开始粉丝捧场,到后来因为丰富的内容、有趣的游戏过程, 吸引越来越多的游戏玩家的注意。

游戏在国内单机游戏圈小火, 因为爆棚的口碑逐渐成了大火。

虽有些人嘴里说不喜欢顾君心的游戏宣传模式,但买游戏还是买得很痛快,玩也玩得很开心。

各大游戏论坛都专门给《Crybaby》开辟专区, 游戏大佬已经将道具、Boss资料做了整理解析, 许多人都在挑战全结局, 想要冲击全成就。各种攻略、指南出炉,讨论如火如荼。

这游戏不仅国内火,在更广阔的海外游戏市场, 销量冲高的时候, 评价也非常高。

一款现象级的独立游戏正在产生。

没有大公司兜底宣发, 独立游戏想要获得现象级热度非常难。在Steam平台上的独立游戏,总量卖出万份的独立游戏就已经算成功。大量的游戏销量没有四位数,有些连三位数都不到,养活自己都很困难。

艰难的环境下,顾君心杀了出来,这款游戏全球的销量已经突破百万份,这仅仅是一个月的成绩。

君心工作室,从策划到程序、美术、音乐、再到后期测试、翻译, 以及最关键的宣传运营,都只有顾君心一人,是真真正正单打独斗。能做出这番成绩确实难得。

而她利用自己的热度带火游戏的营销方法, 也让业内人士看到另外一种宣传模式。

“国产之光”

这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。

这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为G算法。

有人认为这是一种革新,能兼顾各个群体的玩家,最大可能吸引玩家。有的则认为这种算法损伤了游戏本身的趣味性,伤害玩家自主选择的权利,无法给完全真正的游戏体验。

还有人认为,游戏是第九艺术,需要有必要的坚持,而非一昧迎合玩家妥协。

这些都讨论很有意思,许多人提的意见与批评顾君心都虚心倾听接受。

许多玩家在高声呼唤出无尽模式,或者开发DLC(游戏追加的内容,资料片或者mod),加创意工坊。他们希望这款游戏能继续开发下去,还有无穷的潜力没有挖掘出来。

顾君心正式回应,无尽模式会有的,DLC也会有。

既然受欢迎,从商业角度来说,这款游戏就会继续开发完善。

当然,这项目得等整体的计划完成了再说。

*

趁着《Crybaby》的热度,顾君心将第二部 作品的商品页面挂上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。与偏硬核的《Crybaby》相比,这款游戏是个简单休闲的农场模拟游戏,也是一款氛围游戏。

游戏的故事简单而俗套。

在大城市身心打拼满心疲惫的主角回到星月湖畔贫瘠的家,开始种田养生的治愈日常。

玩家要做的就是种田、畜牧、养花种树,通过劳动,将荒芜落后打造成世外桃源。

这款游戏是纯休闲类,剧情简单,专门给人放松用,卖点是简单有趣的操作,唯美的画面与纯净的音乐,给玩家制造身心放松的世界。

程序不难做,美术和音乐上必须要达到超高的水准。这就非常花功夫。

原本的作品,顾君心已经满意,认为可以上线。

但工作室第一作《Crybaby》成绩优秀,顾君心的压力也越来越大,接下来的作品仅仅是可

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