分卷阅读144


时骤然头皮炸开,转瞬间将之前所?有的线索都联系到了一起!

这不?会是个全新的新技术吧?

难道比三渲二还要新,还要难?!

风动?娱乐会特地将这两个小短片做出效果不?输于茂盛娱乐的三渲二,说?不?定?就是为?了证明在?他们看?来,三渲二其实是并没有难度的,他们随随便便就可以做,而真?正有难度的东西……直到现在?,才横空出世!

第五十二章

一镜到底,通常是用来形容一个没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里?面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都理解。

但是放在游戏里面又是怎么回事?

游戏里?没有演员,这个天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?

“有没有大佬解释下,游戏动画里?面做一镜到底是什么意思?这个名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽,不是电影里?面不是经常出现吗?看起来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事??”

网友们顿时急了,火速追问起来。

@无限好文,尽在晋江文学城

动画界大佬们的楼还在讨论得火热,各种专业名词起飞,宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受,自然也不可能特地出?来解释。好在网友神通广大,相关专业人士不少?,可以代替大佬答疑。

只是他们现在也有点傻,越是了解越傻,好半天才?呆呆地道:“游戏里?面的一镜到底,难的是实时演算,调度能力和?无缝衔接……”

@无限好文,尽在晋江文学城

什么叫实时演算?

其实游戏内一镜到底的表现效果,看起来跟普通的电影或者动画没有什么区别,就是一刀不剪嘛,跟着人物走出?一个非常连贯的长镜头?,这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。

而具体在游戏中是什么表现呢?

当你在做个任务时,普通的游戏会给你谈对话框,然后你到底要怎么操作完全看你自己,在哪儿蹦蹦跳跳都无所谓;但是一镜到底的方式下,为了能够让剧情更加顺畅,让会让你玩着玩着人物突然不听?使?唤自己说话或者行动。

因为通常来说衔接这个不听?使?唤的卡点会在你到达某个任务区域或者是触发什么事?件的时候,玩家心情也正好放松下来,愿意?交出?控制权,所以整个过程非常顺畅,好像人物突然自己活过来一样,没有黑屏没有加载进度条,也没任何有间隙和?剪辑。

这也就是沉浸感和?代入感的来源。

现在为了释放性能压力,地图都是一块块的,要想去?到哪里?,就在需要的时候再加载,然后释放掉以前的地图。但是一镜到底要求你不能有任何的东西打断玩家的体验,所以就要求游戏不断的去?计算你到了哪个场景,遇到了哪些角色,提前给你加载出?来,避免黑屏或者读条加载……倾尽全力让你不感觉到任何的违和?感与突兀感。

至于调度能力,那?就考验团队了。

一镜到底的拍摄和?叙事?难度本来就非常的高:这样的叙事?方式要求故事?只能讲单线的故事?,而且因为一刀都不能剪,稍不注意?就会让镜头?显得沉闷冗杂;其次是需要极其细致和?紧密的合作分工,视觉团队和?电影团队合作协调细节和?时机,关卡设计师和?镜头?设计师协调战斗和?情感,动画制作者和?剧本撰写者协调场景和?动作。

最重要的是,无缝衔接实在太难了。

要想做到过场动画的无缝衔接需要大量超前技术支持,首先关卡在加载上?的无缝衔接就已?经很?难了,想要战斗到一半人物自己活过来,还得保证固定动画演出?的判定在各种场景下不出?问题,保证越肩的隐形摄像机在一刀不剪的情况下,在游戏内做大范围的位移旋转不会穿帮不会卡Bug……诸如此类,简直多不胜举。

而也正是因为这么多的难题,很?多人游戏厂商在第一步就会望而却退。

能不能找到有实力的团队就成问题,更别说后续所有的研发都是在开荒,踩坑和?麻烦是肯定的,投入巨量的人力和?资源是绝对的,成功不成功却没人知道,甚至有的时候能一眼看得到尽头?的失败。

这太复杂了,远远不是一个渲染方式能够解决的问题。

三渲二算什么,国外?早就兴起的技术,现在国内无法就是把它优化打磨得更好,更加容易推广和?使?用了而已?。

而一镜到底,到现在就连雏形都没有,那?么多的游戏大厂拼了命的想要去?研究,到最后却都无法实现。若是真?的能做出?来,那?就是真?正的里?程碑,是行业的颠覆!

在艰难地看完大佬们看似简单其实还是很?晦涩地解释后,大家集体懵逼了。

这次不是因为对“一镜到底”这个概念懵逼,而是对风动娱乐的认知出?现了问题——这真?的是风动娱乐做出?来的?风动娱乐这不是国内的小公司吗?就连国内的巨头?茂盛娱乐都只能踩着前人的脚印,风动娱乐现在又怎么可以?

死寂片刻,热浪如同山呼海啸。

“风动娱乐!啊啊啊啊啊!”

网友全体疯了!

“我这是在做梦吗?这真?的个游戏公司不是科技公司?”

“当然不是啊!科技公司都是搞什么云计算搞什么手机的,一镜到底就真?的是游戏内一个全新的方向,但是到现在为止压根就没有人能做出?来,结果风动娱乐他突然做出?来了?我突然觉得我死了我又活了!”

“这尼玛活久见啊,我是不是见证历史了!”

“里?程碑,绝对是里?程碑,多年后回顾整个行业历史都是浓墨重彩的一笔!”

“我靠这样比下来三渲二算个屁啊!三渲二只是优化下工具而已?,一镜到底涵盖了全新技术和?动画影视团队的调度还有整个游戏大框架的底层重做,这是什么?风动娱乐到底是不是要上?天!”

“我刚刚把最开始那?个美术同学发的边角料视频又看了一遍,真?的,我服气?了,虽然是边角料但是这里?面的摄像机运用得实在太成熟了吧!我觉得好多可能会挤压摄像机和?穿帮的场景全都自然过渡了,呜呜呜风动娱乐,太强了,永远滴神!”

人的情绪与神经在反复的刺激下总是会变得疲软的。事?实上?这段时间风动娱乐和?茂盛娱乐竞争得如此激烈,玩家对这件事?都有点累了,真?要是当时三渲二出?来的时候风动娱乐急着再次反转,大家可能都会开始麻木吃瓜。

可这段时间风动娱乐太沉寂了。

他不光

- 御宅屋 http://www.yuzhai.life