第240章
戏的通关感想。点开群聊,晓茗和小叶也在佟锲而不舍的安利下入了坑。周末早上他搭车去加班,路上碰见参加动漫节的人群,其中竟然有装扮成斯芬妮的coser。
可能因为林好达提前半个月通了关,又在某种程度上将自己代入了斯芬妮,他的心情和普通玩家有所不同,变得有一点微妙。
游戏本身的关注度到达顶峰后,关于创作者的讨论声又多了起来,从官方渠道上来看,目前披露的消息极少,创作者没有经过认证,名下也从未发布任何过往作品,只此一部。
反倒是朋友圈里,江添意庆祝游戏销量的海报发得起劲,一开始一天发一张,到后来已经是半天就要发两张。
林好达犹豫过,原本打算给唐琛发去祝贺,又担心他在忙,拖了两天,最后不了了之。
没过很久,某天夜里,国内最大的公开游戏论坛上出现了一则玩家讨论帖。发起人是一个自称参加过孤单爱神最早测试的玩家,他在帖子里详细描述了当初的测试版本和最终上线版本之间的不同,将矛头指向游戏制作者,责问为什么要修改核心玩法,限制玩家读档的次数,在可攻略角色如此多的情况下,无视游戏难度,强行进入失败结局。
以及,为什么不存在真正意义上的好结局?难道无论如何,斯芬妮都是必须得做出牺牲的那个吗?
在帖子的最后,他这样写:“这看上去更像是一种高高在上、俯视玩家的盲目自信。”
帖子一经发出,得到了很多玩家的支持和传播,加上官方明确表示在游戏发售初期,不希望因为太多的攻略剧透内容,导致部分玩家丧失体验感,所以在没有攻略辅助的前提下,操作难度的确是比较高的。
佟永远追随在吃瓜第一线,将帖子转发到小群里,锐评道:“自己玩不明白,又来怪人家游戏做得太难。”
林好达隔天早上才看见,经过一整晚的发酵,游戏的口碑出现逆转,已经不再是好评居多。
虽然刚通关时他也这么想,是否是游戏开发者的一意孤行?可心情经过几天的沉淀之后,还是释然了,他们只是扮演了斯芬妮,对于孤单的爱神来说,究竟什么才是好结局?无人知晓。
不知是否受舆论影响,朋友圈里江添意的战报已经不发了,林好达心事重重一上午,发去消息关心,说自己看到了网上的帖子,还问唐琛有没有关系。
江添意很快回复“没事啦”,让林好达不用担心。
过了一阵又没头没尾说:“有人要生气咯。”看上去莫明的幸灾乐祸。
虽然她这么说,林好达还是偷偷注册了个新的账号,登陆论坛发表了意见相反的回复,收获了不少点赞和评论。
傍晚,下班高峰期,孤单爱神发售的游戏平台上刊登了一封来自制作人的公开回应。
回应中聚焦了当前玩家们普遍比较关心的问题,以媒体访谈对话的形式,一一做出解释。
记者问:“大家对游戏测试和最终版本的不同表示了关注,请问修改核心玩法的想法是什么时候产生的?当时有考虑过这样的后果吗?”
G:“游戏诞生之初,的确没做玩法上的限制,可随着剧情的丰满,我觉得玩法上的改变也是故事完成度的一部分,是必要的表现形式。”
“G”是开发者的代号,文中写他稍微停顿了一下,思索几秒后又继续开口:
“关于孤单爱神,可能有很多人会觉得既然是一部恋爱游戏,那么体验与各种NPC的约会剧情才应该是游戏的核心主题。可我认为,这个作品真正想表达的,应该是‘拯救和成全’。
自以为是的拯救,与自我感动的成全。
斯芬妮作为看上去应该被拯救的对象,无论玩家给她塞一个什么样的爱人都必须同意,但其实游戏一开始的目标就说得很清楚,她要找到自己‘真正的爱人’,既然如此,为什么会存在无限试错的可能?
另一方面,海因斯的离开也是如此。
……”
因为涉及剧情相关