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吃饭。
江惹咽下最后一口,没有说话。
这可不像饿的。
这分明是在……
紧张。
算不上多严重,顶多是放空大脑,多发一会儿呆,乖巧地坐着反倒很可爱。
牧随川总算知道了症结所在,盯着江惹看了两秒,忽然计从心来。他往前凑了凑,偏头贴着少年的耳畔,低声说了句话。
再之后——
“可不可以?宝贝。”
“……可以的。”
“什么都可以吗?”
“嗯……嗯。”
“那我想要你。”
江惹眨了眨眼,又眨了眨眼,脑子里好像一张卡了的磁带彻底不转了。
大概兔子总要有那么几秒钟的受刺激缓冲期,直到看见牧随川眼底那点促狭的笑意,少年才猛地反应过来对方的暗示。
面前的镜头离他不远,直愣愣地架在那里,江惹觉得脸颊越来越烫。
他下意识就想反悔,收回刚才的话,偏生牧随川就是拿捏住了他的性子,轻揽着他的腰,对他说“骗人不是乖孩子”。
江惹皱着眉毛嘴唇微张,什么都没能说出来。他抓起那根还没来得及吃的香蕉,一把塞进牧随川手里,起身就往陈教练那边跑。
跑得太急,被茶几腿绊了个趔趄。
牧随川摇摇头,笑骂了句“小没良心的”,自己剥开香蕉皮咬了一口。
休息得差不多了,陈山把大家伙叫过来,快速划拉着上一局的数据。
DMG图一整体节奏不错。输的那几回合基本都在前期,战术和执行没啥大毛病。
复盘完毕,陈教练看向牧队长,“Meer,下张图节奏稍微缓一缓,不用推那么急。”
牧随川点了点头。
图二打幻境,是Vanguard的选图。
陈教练在白板上画了开局战术,几句话就把要点讲完,目光扫过在场的每一个人。
“稳着点,千万别飘,街区咱们大比分赢了,幻境Van肯定得拼命。”
从图一就能看出来,Van团队配合默契,连新签的双突破都融进了体系里。
这和NE的难打不同。
跟NE打,更像是慢性死亡,一步一步被磨死,被运营死,被拖进他们的节奏里出不来。
但跟Van打,不仅要有战术,还要保证操作,稍有松懈,就会被咬下一块肉来。
江惹明白。
DMG所有人都明白。
但还有一点。
少年在心里想。
Drkin图一没做任何挑衅的动作。
他当然不认为对方这是改邪归正了,只是……莫名感觉有些不爽。
“放心,心里有数。”
牧随川的声音打断了他的思绪。
陈山没再多说什么。
总决赛第一张图通常是找手感的,赢了皆大欢喜,输了无伤大雅。何况,能走到这的队伍哪个不是大心脏?
十五分钟过去,选手们再次落座,图二[未来幻境]正式开始。
DMG虽然先打守护者,但得益于陈教练的赛前梳理,前期节奏良好,上半场打了7:5。
下半场打毁灭,DMG赢了手枪局,Van暂停之后迎来了第一波反扑,一举追回到8:8,再之后双方战队持续互咬,战况焦灼。
期间还有几次网络波动。
技术暂停之后,DMG再次发力,ECO大翻盘拿到赛点。
12-11。
上一回合刚结束,网络又有波动。裁判确认双方连接正常之后,才示意比赛继续。
牧随川说:“最后一分。”
江惹活动了下手腕,“嗯。”
舒佑容问牧随川:“他们这局经济一般吧?没法全起。”
“混起。”
周复:“估计又是把狙咯。”
DMG开局照常默认,江惹在中路架狙,防止Van出来前压,牧随川和舒佑容从A二楼清点推进,丢道具试探,放周复玩自由人。
Van这回合装备劣势,要枪没道具,要道具没枪,在A点的防守兵力只有一个Null,DMG很快将他逼退,成功注源,比赛时间还剩30秒。
解说甲分析道:“DMG三个人都在A点附近架枪,看似分散,实则阵型非常严密,Hippo在连接位置断后,卡住了Van的回防路线!”
“是的,对于DMG来说,这回合是标准的优势局,”解说乙道,“因为就算Van没掉人,4v4,他们也已经注完源了,防守方必须主动来找,只要DMG能架住几个关键路口,这分就——哎?”
他愣了一下。
画面中,Welle架住了Van最可能的回防路线。他耐心盯防,看到人影后,瞬间甩镜头扣扳机,但就在这时,偏偏就在这时,他的动作突然顿住了。画面恢复后,Welle所操控的人物已经摔倒在地。
【Van-Null使用MAC-10击杀了DMG-Welle,Nice Killing!】
【??????】
【?????????】
【???】
【卡了???】
【刚怎么了?】
【我画面也卡了一下】
【服务器???】
【什么玩意,关键局给老子卡】
【Null杀了少爷???】
【回放呢???导播!!!】
【架得好好的突然就没了】
【血压上来了】
【v畜主场是吧?】
【?????】
【心疼少爷】
【少爷这波冤死了】
【导播给回放啊!!!】
【回放呢???】
【不敢给是吧】
【????????】
Welle一掉点,A点的防守阵型瞬间出现缺口。Meer和Yucca被丹麦谜语人Cipher和巴西伟哥Vigil两面夹击,Hippo残血,刚收下Null的人头,来不及支援,Vanguard净源获胜。
12-12。
一切都只发生在数秒之间。
现场霎时嘘声四起,观众们竟第一次如此整齐地喝倒彩……
“黑幕”“主场哨”“服务器局”刷满了每一个直播间,所有人都在讨论那个卡顿,讨论那个诡异的击杀。
江惹在画面掉帧的瞬间当场举手请示裁判,裁判正过去想要询问情况,对局竟然已经结束了。
陈山看出了不对,大步上台与裁判交涉,裁判反复确认,最后给出答复:
网络波动确实属实,但OGC赛事细则规定,只要任意子弹、火焰、手雷对敌方造成了生命值损伤,包括护甲损伤,该回合即被视为不可重置。
因为伤害影响了后续的所有决策,如血量计算、经济分配、站位走位,无法让选手假装没发生过。