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组排训练,我们还要去跟赛训团队定双狙的其他备选战术,你忘记了吗?”

“走啦,走嘛。”

少年转过身,拉着身后的人走出了房间。牧随川任由他牵着,跟随着那小小的牵引力,落后半步。

远处属于DMG的训练室隐约传来队友的说话声,牧随川看着一心向前的人,渐渐将刚才那股近乎要将他淹没的心疼与酸软,沉在心底。

他想——

来得及,没关系。

他能在一无所有的时候用一颗弹珠救下他一次,那么往后余生,他有的是时间——一天、一周、一月、一年,甚至一辈子——去教会他,如何去谈这场永不分手的恋爱。

第190章 牧狐狸:我们要走的路。

22号。备战OGC。

DMG其实在季后赛就已经开始有目的地训练双狙战术,而在参加VAST时,因为赛事中心支持AI战术分析,系统能自动生成阵容强度、走位热点图等分析报告,赛训团队便跟二队内部演练了两回合。

初版战术,效果猛、威力大,玩起来几乎碾压。但缺点也非常明显,太过僵化。

比如,一个简单的A爆弹,初版战术在设计时,需要精确到谁扔第一颗闪光、谁扔烟、谁第一个冲出烟雾、谁负责补枪。这虽然能做到几颗道具同时在空中飞行并生效,让防守方瞬间致盲,失去视野,从而抢攻注源一步到位,但也意味着如果其中哪一个环节出了差错,整个战术链就会崩塌。

简而言之,容错率太低。

昨天跟4TO的训练赛就是例子。

西蒙教练加入4TO之后,对双突破而言那是如虎添翼。SWing当年总决赛就是在他身上跌了跟头,因此,教练组正想约上这一场,用来理清初版战术的漏洞和弊病。

两家战队心有灵犀,全程采用烟雾弹式打法,都没使出全力。

BO2,DMG打了两场双狙。

图一打街区,把人打成了13-2,图二打幻境,被人打成了4-13,谁都没捞着啥好处。

4-13的幻境,主要是因为第五回合。

刚起双狙,4TO就根据上一张图学到的经验和教训,有了及时的反制措施。

他们利用守护者阵营离注源点更近的优势,在周复扔烟雾弹之前,先用一颗火封住他的走位,紧接着双突破的交叉枪线就把他穿死了。

周复这个点一掉,不仅视野没控住,还白浪费了一颗道具,导致江惹的大狙不敢深入前压,被闪光弹拖在半路反清掉了。

他掉了,牧随川就变成了三面受敌,只能和侧翼的舒佑容改去B点碰运气。

此举正中4TO的下怀,两人刚摸进连接,舒佑容探点被抓双拳难敌四手,只剩牧随川一个。牧随川为舒佑容报了仇,狙掉梁时钦,源都没来得及注,又被身后偷来的方清越拿AK敲了三枪头。

这一回合直接被4TO打了个ACE,教练组个个儿愁眉苦脸,本来还觉得还有进一步优化的必要,这下可以直接作废了!

因为这版战术的核心逻辑,是依据对手所做出的标准反应,来定点推进。图一能成功那是因为第一次打,4TO没接触过,当然掉进了DMG早已安排好的陷阱。

第二次就完全行不通了。

它无法预判比赛中对手的非常规站位,包括个别回合的赌点,以及某些关键时刻选手们的灵光一现——这同样反向限制了DMG选手们的个人发挥。

打完训练赛,牧队长和小江少爷没觉得有压力。毕竟第一次打双狙,能大比分赢一场就已经是天大的好消息了!

有压力的是陈山。

算上DBN时期的SWing,陈山教龄五年,要说他执教生涯中最大的噩梦,当属西蒙教练。

20年柏林总决赛那套“快提单破”战术,天克双狙。当年陈山还在为自己创造了历史而沾沾自喜,转头就被打得狗屁不是。

选手们心态没受到影响,反倒是陈教练自己把自己关了禁闭。

他把自己关在复盘室里整整一夜,顾不上喝水也顾不上吃饭,孟总监去给他送朝廷的救济粮,咚咚咚敲了半天,开门瞧见了一个眼圈黢黑、胡子拉碴、头发油得能炒菜,长相还酷似陈山的男人!

那人眼睛里闪烁着兴奋的光,看到孟总监就如同饿狼扑食般冲了过去,抓着他的双臂大声嚷道:“成了!成了!老子终于成了!!!哈哈哈哈哈———哈哈哈哈哈!我陈山真他奶奶的是个天才啊!!!开会!我现在就要开会!唐礼呢!孟喆呢!都别睡了!起来开会!老子……哎呦我操——啊——!”

孟总监亲眼目睹陈教练左脚绊右脚,然后狠狠摔了个狗吃屎。

第二天开会,陈山已经恢复了往常不苟言笑的模样。

以往他开会都需要准备好几个PPT,可这次不仅没开可移动电视,桌子上连张纸都没有!

DMG的选手们面面相觑,旁听的赛训团队更是懵上加懵。

陈教练上来就爆了个大雷。

“我们不打双狙,也不打双突破。”

他说:“如果,我是说如果,我们打……双核,甚至是……多核呢?”

之前陈山认为,一个阵容中有且仅有一个核心。

原因有两方面。

一是宏观资源限制。在MR12赛制前,OND采用MR8赛制(每半场8回合)。即便连胜,团队经济依然捉襟见肘,有限的资源必须集中于一人,才能更好的打破点。

二是微观地图适配。DMG擅长的不是一马平川视野开阔的大图,而是地形复杂结构精妙的小图。单核体系,更有利于全队朝着一个方向控图推进,将战术发挥到极致。

然而,时代变了。

赛制改革将半场拉长到了12回合(MR12),彻底改变了原本的经济曲线与节奏定式。假设DMG前期节奏顺利,同样是第五回合起出双狙,在MR8赛制里已是决定胜负的中后期,在MR12赛制中却只是前中期的战术选择——这是完全不同的两个概念。

自S8以来,比赛池新加入了两张风格迥异的大图,冒险异域和十字街区。

异域图是刚枪图,在双方全起的长枪局中,更加依赖个人实力与瞬时协同。但相比于沙漠、幻境等传统大图,已经算对主狙友好了。

街区图则是标准的狙击图,结构立体、垂直纵深,单吊桥控制台上就有数个架枪制高点,这说明策划是有意抬狙制衡双突破的。

面对这些改变,如果只固执于单点推进,控图效率反而会大打折扣。

DMG一直奉行“不论攻防,主动权必须掌握在自己手中”,因此经常将守护者当成毁灭者打,到了比赛中期,多核体系更方便他们随时随地调整

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