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开发实验室项目,为独立游戏制作配乐,并设计音效逻辑模块。

毕业后,经由本硕同为校友的师兄内推,杨霁顺利进入三文鱼音乐业务部,初期岗位音频策划,主要负责做剧情节点BGM配置和音效整理。

入职的第一年冬天,杨霁和师兄坐在冒着雾气的火锅前,看牛肉片在翻腾的红汤中载浮载沉。

师兄的汤勺伸进去,却只是无意识在汤汁中搅动。

师兄刚被项目撤掉。

剧情音游在Alpha阶段被批评太小众,转化率不佳,被战略中心直接叫停。

师兄无奈:“他们想要的是流水线,可我对口水歌深恶痛绝。”

杨霁注视师兄在恍惚而扭曲的热气中沮丧的脸,恍然大悟:也许罗曼蒂克化的理想与KPI真的不共戴天。

第二年,师兄离开公司。杨霁被调入新立项项目,担任音乐策划副负责人。

他满怀期待写下一个“战斗情绪分支机制”,三段旋律随着玩家选择而变化,象征三种技能树。

他本以为这是神来之笔,却被主策反馈“太复杂、成本过高,玩家未必会在意音乐的细节”。

战略部门的人更为直白:“多余的情绪,不如多做两首朗朗上口的BGM。”

那晚,他一个人留在空荡荡的办公室。

鼠标悬停在Delete键上许久,终究还是按了下去。

在那之后,他开始麻木大脑,配合做出顺应市场的流水线音乐。

第三年,新项目TheDanceofCoincidence立项。

作为公司的新晋KPI狂人,杨霁被任命为项目的创意音频负责人。

这是一个多周目宿命循环的剧情游戏,核心是“人在命运中挣扎,人在宿命里重逢”。

当听到立项方向时,杨霁眼前一亮,他脑海立即浮现出音乐的骨架:

内敛的轻古典风格、烘托孤独的哲思;

加之迷幻摇滚与lo-fiindie,渲染多周目宿命感。

谁知,此方案遭到战略评审会上的首站滑铁卢。

最尖锐的声音是:“游戏音乐不是诗集。用户要的是洗脑,不是真的对命运的哲思。”

稍显中庸的批评是:“风格太专业,缺乏商业化。门槛太高。”

那是他第一次与公司的理念发冲突。

或者说,是当他离开永安大街槐影胡同银铃巷的乌托邦,离开中国,离开满怀憧憬与自由的大学时光,第一次为音乐抗争。

在与战略部门不欢而散后,他混沌地走在街头,城市的喧嚣在他耳边化作一团模糊的嗡鸣。

偶然间,路过一个酒吧时,他正巧看见一对年轻男女推门而出,他们各自手握半瓶啤酒,脸上洋溢着漫不经心的恣意气息。

他们谈论的话题……

“Nirvana才是正宗的Grunge,别跟我提PearlJam。”

“切,PearlJam才是摇滚现场的王者。”

随口的争辩,随性的笑声,像极了他和游静在学校咖啡厅雄辩一段吉他riff到深夜的大学时光。

他顿时对那家酒吧产了一丝好感——这使得他鬼使神差推门进去。

推开厚重的木门,一股温暖而醇厚的氛围扑面而来。

这间名为Moonlight的酒吧,区别于北城淀淀区附近的其他酒吧,并没有那么热衷于渲染都市浮华气息。

取而代之的,是钨丝灯闪烁的柔和感,它们散落在各个角落,让整个空间蒙上一层怀旧的滤镜。

杨霁端详,注意到酒吧的墙壁被刷成酒红与墨绿色,其上挂有一些未经打磨的木质旧画框,内里镶嵌几张老式爵士乐手的黑白照片。

杨霁正要凑近识别这些乐手究竟是谁,却听得酒吧深处小小的驻唱舞台上,一个清脆温柔的男声,唱起动漫《死神》当中的片尾曲,Lifeislikeaboat。

大学时候,除了和高颜值乐队Beauty鬼混于各种livehouse,杨霁最喜欢猫在槐影胡同银铃巷那家复古音像店,听长发飘飘的文艺老板,放各种经典日漫摇滚爵士流行歌。

Lifeislikeaboat当然是其中一首。

他有些诧异,这么有品位的爵士酒吧,这个驻唱歌手居然如此中二地唱一首日漫片尾曲?

不知是那声音令他印象深刻,还是这首歌出现得不合时宜却直击人心。

又或者,这个夜晚钨丝灯闪烁,令他迷醉在琥珀色的长岛冰茶中。

他忍不住朝台上瞥一眼,想看看那个驻唱歌手究竟何方神圣。

很神奇的是,那人好像比他还要拒斥外在世界。

只见他穿着一套深色连帽卫衣,帽兜戴在头上不说,帽兜下还扣一顶棒球帽,将自己捂得严严实实。

只有他的声音,配合熟悉的旋律,好似由几个核心音符组成的轻柔低语,神奇地治愈了那晚的杨霁。

他只轻轻低头吟唱,歌词内容却与杨霁心中的郁结不谋而合,就像迷雾之后终有进路:

Weareallrowingtheboatoffate,

Thewaveskeeponcomin'andwecan'tescape,

Butifweevergetlostonourway,

Thewaveswouldguideyouthroughanotherday...

歌词浅显,却像诗篇:

纵使我们前路迷航,

那浪潮也将引领,至下一个天光。

杨霁只觉得有一种魔力。

也许,偶尔,当他再因为职业假笑而厌烦不已时,他知道找到这里,坐下,听一听帽衫男青年弹唱那些熟悉的旋律。

也许,人与人的灵魂,刹那之间在这歌声里,形同两颗于深夜海平面上遥望的星星,以自身微弱的光,闪烁着自我的存在,从而辨识彼此。

没错。

音乐让灵魂互相识别,何其重要!

杨霁霎时间醍醐灌顶!

第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。

昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”。

他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:

“游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”

“担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”

他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。论坛投票、Demo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。那样得到的,不

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