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,一道快速弛过的黑影抢走了你手中的晚餐,原来你遭遇了飞车党]

[你决定:

A.追上去

B.自认倒霉]

乐夏:=_,=

——算他倒霉。

他现在的敏捷数值还可以,盯着摩托车的尾影追上去,很快来到一条阴暗的小巷。

周围响起摩托车的嗡鸣声,但对?他而言,这里已经毫无神秘和可怕的氛围。

——是犯罪巷。

喽啰们包围了他,手持武器,说着脏话,摆出逞凶斗狠的动作,进?行幼稚的恐吓。

喽啰们被?忽然出现的杰森干掉了。

[你在一条阴暗神秘、散发着危险的小巷遇到一个穿着摩托马甲的陌生人]

乐夏:“……”

——好?好?好?,陌生人,大家?都是陌生人。

——你说是就是。

已化为Q版三头身小人的杰森,没?好?气的把?晚餐还给他:“追人时没?想过对?方有同伙?别再做这么危险的蠢事!”

乐夏恭敬的接过晚餐包:“是的,谢谢你,我?的殿下。”

杰森:“……”

很快,杰森目光凶狠:“看你不算笨,埃利奥特诊所在招义工,不怕死的话就过去吧。”

不等回答,他戴上头盔,骑上心爱的摩托车,潇洒离去。

[敏捷大于100,你解锁了新项目]

[打工:“初级医护”

地点?:埃利奥特诊所

工资:120元/1日

雇主:汤普金斯医生]

乐夏高喊:“谢谢你,陌生人!”

——游戏刚开局果?然会这样。

——每一个靠近他的人都会自动化身“职介所”。

第59章

[第九天, 你在韦恩庄园当园丁]

[此处播放一段小动?画:

[林园里,Q版白发小男孩拿着大剪刀,在梯子上爬上爬下的修建枝叶]

[小Q人达米安在草地上挥刀舞剑]

[一时失手, 男孩把剪刀掉在地上,只?得站在梯子上对着达米安干笑]

[Q版达米安用小短手不耐烦的举着剪刀:“给?你。拿好”]

[白毛男孩微笑:“谢谢你呀。达米安少爷真善良。”]

[Q版达米安黑脸特写:“只?是发现你是笨蛋,跟你计较也没用!”]

[你和达米安·韦恩的友谊提升了, 魔力?+10, 精神力?+10]

乐夏作为一款养成游戏老玩家,知道这?样的提示一旦出现, 就是“新事?件”要开启了。

果然,达米安接着说:“你一直做杂事?有什么前?途?父亲开设了慈善基金会, 有为儿童开设的比赛, 赢了能拿奖金, 虽然我不觉得凭你的智商能获得什么, 但…瞎猫有时也能碰到死耗子。”

乐夏黑线笑:“既然如此,谢谢少爷照顾瞎猫。”

“嘁!”达米安又哼了一声。

[你获得了“哥谭&全国大赛手册”X1]

中?午休息时,乐夏翻开“大赛手册”浏览。

这?个世界里,除了他曾经发表小说赢得的“少年儿童艺术奖”之外, 大大小小的比赛真不少。

但手册也特别标明, 最重要的、影响力?最大的比赛有四场, 分别是:

由韦恩基金和斯塔克基金共同?创办的“科技大赛”。

在万神殿,由诸神共同?创办的“魔法大赛”。

在奥林匹斯山,由宙斯主持的“才艺大赛”。

以及在天堂岛,由亚马逊女王主持的“武斗大赛”。

比赛每年都会举办,时间不一致。

一旦获得冠军,奖金有两?万到五万美元不等。

但只?有冠军才有奖金,第二名和鼓励奖一无?所获。

——还真是激烈又残酷的“唯第一主义?”啊。

而且乐夏知道, 赢得这?些比赛,还会增加日常刷不出的一项数值:“名气”。

等等,第一场比武大赛的时间好像是……

小Q人达米安又神鬼莫测的出现在他背后:“明天,我会参加比武大赛,你也想?来看吧?”

惊得白毛小Q人发出了抖动?线:“嗯,是啊。但是我可?没钱买机票……”

达米安闭起右眼,两?根手指夹着两?张机票:“拿好,算我请你们。”

乐夏非常捧场的夸赞:“少爷,你太帅了!”

达米安:“闭嘴…”

乐夏:“太耀眼了!帅的让我睁不开眼睛!”

达米安羞怒道:“我真不该管你…”

他转身跳跃,潇洒离开,但背影怎么看都像是落荒而逃。

乐夏提高嗓门:“什么?少爷居然是在管我吗?真是太感?动?了!没有关心,哪来的管教……”

达米安跳到树上,白毛男孩烦人的声音还在追他,他狠狠的“噫”了一声。

[今日工作结束]

[你拾得道具微型追踪器x1]

[你获得晚餐大份肉酱通心粉x1,柠檬汽水x2]

[体力?+5,气质-3]

乐夏:“……才做了九天的家务,这?都给?我减多少气质了?”

——每天都在“气质-3”,难怪他感?觉自己越来越不修边幅。

——提姆,你快回来,我一人承受不来。

——什么时候再来庄园逛一逛,让我把气质加回来?

倒是微型追踪器拾到不少,也不知道……

——等等!

他打开物品栏:

[物品名称:微型追踪器。]

[物品说明:或许能帮你找到想?见的人?毕竟,在哥谭不能只?靠缘分。]

名侦探乐夏开动?脑筋:

原来如此,所有的谜底都解开了!

以往成长游戏里的传统玩法,是安排孩子自己通过“上课”和“打工”勤工俭学,增加属性。

等孩子积累了足够的属性值,再触发“交际”和“冒险”,以及人物相关事?件。

但随着游戏版本?的更迭,游戏的玩法也在升级和改变。

重心更多的向“操作的乐趣”和“文本?的扩大”倾斜。

即是说,仅仅通过安排上课和打工,孩子已经不再能获得足够的属性增益。

反而,不同?的打工项目会减更多对应的属性,从?而得不偿失。

比如,“在庄园打工减气质”,“在酒吧打工减道德”,“在警局打工减魅力”……

又比如,“上文学课涨气质,但减武力”……等等。

相比之下,“多多结交朋友”,“多和朋友打招呼”,“培养友情,触发朋友更多的友情事?件”更能促进自身的属性增长,且副作用很小。

虽然在玩法上增加了更多社交和攻略的乐趣,但同?时,这?项改进也增强了“掌握时间

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