分卷阅读170


好等等的玩家来玩这款游戏?

这是玩什么幺蛾子,平等的拒绝掉了所有玩家?

鸽子没太在意,只当是可能游戏内容设定的一些黑色幽默。

她点击进去了游戏,没想到作为一个养成游戏,居然是做成了那种可以操纵角色自由移动的全世界景观。

她成功的出生了。

一名男婴。

简单的过场动画结束之后,鸽子本以为该到了给自己取名的环节,没想到直接自己的父母就把这份差事给抢了过去。

“你说我们的孩子要叫什么好?”

“要不然就叫刘腾吧,飞的又高又好,多好的寓意。”

于是鸽子耻辱改名叫刘腾了。

其实从这个事件当中就可以看出来,这款游戏似乎跟往常大众所定义的那种养成游戏不太一样。

鸽子却还没反应过来,也是,知行游戏哪个游戏做的合乎常规了?

作为一名玩家,她的任务就是必须达成在所有人眼中是成功人士,才能获得游戏最终的胜利。

本以为等到出生之后自己就可以开始探索世界,然后获得技能属性点,选择不同的技能进行,加点然后走剧情这种传统的养成类游戏玩法。

哪怕是知行游戏的话,也应该只是在此基础上进行创新。

谁能想到压根就不是这套玩法?

而是一开始就是父母让做什么就得去做什么,因为她现在所操纵的角色年纪还太小,没有办法获得自由行动。

譬如,学习走路,进行早教,自己吃饭等等……这所有的东西,都是由父母来安排,话都还讲不太利索的刘腾本人没有任何话语权。

鸽子无所事事,只能强行跟着走,顺便刷刷父母的好感度,说不定会有用上的时候。

整个家庭的设置也就跟任何一个普通的中国家庭没什么不同。能看得出来,这个家境只是在小康。

可以给孩子一个美好的童年,但不多。

因为在上学的时候一些特殊原因户口、社保积分等等,所以鸽子只能是上了一个普通的师资力量不怎么样的小学。

也就是到这个阶段开始这个游戏完全凸显出他的恶意出来了。

身边的每一个NPC都在说起点落后了别人,要怎么办?传递焦虑,要么就是那种传统的“一步慢,步步慢。”

这些是成年了的NPC。

未成年的NPC同龄人之间也是非常怪异的,有的属于完全摆烂党,上学就是疯玩,因为天天出去玩自己晒太阳,晒的比较黑,看着就是一副傻里傻气的模样。

而卷生卷死的那一波人,则是早早的就戴上了眼镜,因为每天坐在教室学习,并不太出去接受阳光,显得皮肤要白皙一些。

身体也比出去玩儿的那一群人要弱。

个个都是竹竿子。

各类角色的形象设置也非常的脸谱化,甚至是刻板印象的。

鸽子嘛,肯定还是更倾向于出去玩儿的。

小孩子就天□□玩。

鸽子也不是没有试过好好学习,但压抑天性的后果就是情绪值不高,做什么都没有效率且效果又很差。

更何况,刘腾性格设定就是欢脱派。

然后结果就是成绩一落千丈,她也觉得怪异,她只是在该玩的时候出去玩儿,该学习的时候也在好好学习,为什么成绩就不行了呢?

这游戏数值设置有问题吧?

? 如?您?访?问?的?网?阯?F?a?b?u?页?不?是?í????ü???é?n?2???????.???????则?为????寨?佔?点

回家之后,父母并不会因为成绩的事情对他进行打骂,只是,莫名其妙开始了频繁的吵架。

根据鸽子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。

这一段的配音还弄得贼真实。

是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度。

搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。

从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。

“不是,你管这叫养成游戏?”

鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”

“这游戏设计者有点离谱吧!”

她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。

既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。

在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。

但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。

数学,那就是做数学题。

虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。

可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。

小升初也是真的在考试,而且是限时答题。

鸽子是真无语了。

好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。

主策划脑子里装的是什么啊!

鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。

结果是普通的小学继续普通的初中……

等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。

鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。

和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。

他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。

譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。

再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。

被养成的概念是如此的深入人心。

在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。

而是别人给你的。

就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。

角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。

这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。

鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。

其他的例子,也比比皆是。

如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。

这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。

每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。

然后被父母给分

- 御宅屋 http://www.yuzhai.life