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地放下刀叉,结果Avalon直接就掀了桌子,然后在所有人目瞪口呆中,端上来了两道满汉全席级别的硬菜

这谁顶得住啊!

所以论坛和社交媒体在短暂的寂静之后,彻底爆炸了!

“我草草草草草!!!《浪客》!!这画面!这氛围!这拔刀!我鸡皮疙瘩掉一地啊!!”

“跪了!给Avalon美术组跪了!《浪客》那个场景是真实存在的吗?太美了!太有感觉了!”

“快端上来吧!!!快端上来吧!!!”

“第二款游戏是什么啊?那些英雄设计太戳我了!!快告诉我!!想知道!”

“那款LOL感觉世界观好宏大!东西方奇幻融合得毫无违和感!骑士VS忍者?刺客VS法师?这战场想想就刺激!”

“Avalon是懂玩家的!一个意境流极致美学,一个华丽流史诗对撞!两个我都想要!!”

“刚玩《锈湖》入迷得不行,想休息一下,看到了这个……Avalon,你是魔鬼吗?!你倒是端上来啊!!!不给玩你勾引我们干嘛!”

“Avalon牛逼(破音)!!!”

第331章 代餐

Avalon这次在夏日游戏庆典结尾的操作,确实是出乎意料。

而宣传片嘛,也确实是好。

就是有点太好了。

屏幕的光映在张达脸上,他手指悬在键盘上,有心想写点什么,却一个字也敲不出来,脑子里全是《浪客》拔刀时那道冰冷的寒芒,还有《League of Legends》战场上魔法爆炸的炫目光晕。

他猛地关掉文档,然后烦躁地抓了抓头发,仰天长叹。

“啊……妈的,光给看有什么用啊!”

张达本来打定主意要休息几天,远离评测,远离Avalon的了,结果那两部该死的宣传片把他刚筑起的心防炸得粉碎。

现在他真的好想玩游戏啊。

好想玩!

明明其他大作公布消息的时候他都不会这么想的!从未像现在这样,仿佛有一万只蚂蚁在心底爬……

他甚至恨不得穿越时空!

主要是因为吧……Avalon此前三款小体量精品游戏题材跨越太大了。

但每一款又都做得很好。

他们对题材和玩法的驾驭能力,似乎没有边界。

这让张达下意识觉得,Avalon哪怕突然去做动作游戏,哪怕做玩法完全摸不着头脑的游戏。

那肯定也会超级棒!

这种想法下,他第一时间想到的就不是什么猜测玩法,猜测游戏的最终品质,或者往预告骗这个方向去想,而是第一时间就想玩到游戏!

而且这段时间Avalon游戏公布的频率太频繁了,往往玩家还没反应过来。

他们新游戏就已经公布发售了,比如说刚刚的《锈湖》。

这又进一步加强了张达想玩的心情……因为这真的让他有一种错觉,Avalon公布的那两款新游戏,很快就能玩到了!

但现实是……没那么快,Avalon只是公布了概念宣传片而已。

期待和现实的错位。

宣传片看起来就吊,看起来就好玩,但就是玩不到。

这就让他的心跟猫抓一样。

“Avalon……你们真是卑鄙啊!”

张达再次看了一遍宣传片,然后低声骂了一声,像是赌气一般,握着鼠标移动光标狠狠戳向了AG平台库里的《锈湖》图标。

没办法。

他只能先玩玩Avalon的‘旧作’过过瘾了。

因为此刻,突然让张达去找一款能媲美《浪客》或LOL期待值的游戏来玩……那简直就是在为难他。

他浏览着自己的游戏库,那些曾经让他废寝忘食的大作,此刻都显得索然无味了,他现在唯一能想到的,能稍微缓解一下想玩游戏渴望的,就只有Avalon刚刚才发售的《锈湖》了……毕竟之前的《植物大战僵尸》和《去月球》他早就玩透了。

这就更别说更早的游戏了。

虽然这款《锈湖》从规格来说,应该跟刚刚公布的两款新游戏没得比,但好歹也是Avalon制作的,品质应该完全不用担心。

搞不好玩着玩着就入迷了,玩着玩着就暂时忘掉那两个宣传片了……

张达抱着这样的美好期望,打开了游戏。

嗯。

超级低配版代餐。

至于什么休息计划,在要么对着宣传片抓耳挠腮想新作想到发疯,要么找个代餐玩入迷,然后搞不好还能从这款游戏里挖掘到Avalon新作某些隐藏的制作理念或者世界观彩蛋……张达毫不犹豫选择了后者。

再写一篇评测问题也不大……

等等。

张达看着屏幕上已经打开了的《锈湖》,忽然想到一个可能,这Avalon不会是故意的吧?

在《锈湖》发售的当口,突然放出两个如此炸裂,如此吊人胃口却又遥遥无期的新作概念预告……这时间点也太微妙了!这不会是利用玩家对新作的无限遐想和无处发泄的期待,来给刚刚发售的《锈湖》引流吧?让那些心痒难耐的玩家,为了解馋,为了支持Avalon,为了感受Avalon的味道,从而纷纷购买《锈湖》?

张达摩挲着下巴,总觉得还真有这个可能。

不过很快,他的思绪就被眼前展开的游戏画面硬生生拽了回去。

《锈湖》的世界,带着它特有的手绘质感和阴冷色调,伴随着低沉诡异的背景音效,缓缓展开了。

虽然一开始。

张达的思绪就像一匹脱缰的野马,在《锈湖》的诡异房间和《浪客》的芦苇荡,LOL的符文之地之间疯狂横跳。

他甚至玩得心不在焉,手指机械地操作着,大部分脑细胞还在为那两个遥不可及的新作而兴奋奔跑。

然而,Avalon的游戏,尤其是《锈湖》这种以氛围和谜题深度见长的作品,本身就具有一种强大的,让人沉浸的魔力。

它不会像高规格游戏那样瞬间抓住眼球,但会像一张逐渐收紧的蛛网,用精妙的细节,莫名但环环相扣的逻辑和弥漫在空气中的不安感,一点点地将玩家拖入它的世界深处。

随着时间推移。

张达的操作慢慢开始变得专注而富有目的性。

很显然,他开始被《锈湖》本身独特的魅力所捕获。

不知不觉间,他身体开始前倾,眼睛开始紧紧盯着屏幕,生怕错过任何一丝线索。

而那两个光芒万丈的宣传片虽然还在他记忆深处闪耀,但它们带来的躁动不安,已经被《锈湖》阴冷、诡秘、谜题挑战的漩涡暂时压制了下去。

他开始沉浸,开始入迷,陷入到了Ava

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