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为了好听说是为了会客。

她似乎等得有些久了,那份平日里的端庄优雅松懈了不少,身体微微陷在柔软的沙发里,那双踩着精致细高跟的雪白长腿互相交叠着,正百无聊赖翻着唐瑶画的东西,随着她指尖翻动纸张,珠圆玉润的小腿轻轻晃动着,连带那挂在脚尖、要掉不掉的高跟鞋也跟着微微摇曳,透着一股慵懒又诱人的风情。

听到开门声,黎雪立刻抬起头。

接着柔美的脸上立刻绽开笑容,像等待主人归来的温顺狗狗:“谈完了?饿坏了吧?我让餐厅把饭送上来?”

“嗯,先不急,我有个想法……”

唐瑶走到她身边坐下,然后转身看着她,认真道:“黎小姐,我决定了,等《浪客》和MOBA这两个大项目完成后,接下来的新项目……我想换种方式制作——我就提出核心的概念和方向,然后放手让项目组去自由发挥,从玩法设计、美术风格到具体内容填充,都让他们自己主导。”

“啊?“

……

时间悄然流逝,夏日的热浪裹挟着AG平台的狂欢逐渐走向尾声。

Avalon内部,修改后的宣传片正在紧锣密鼓地检查,康鸣的团队专注于《浪客》那苍凉孤寂、刀锋染血的世界氛围,力求在首个概念PV中,将宿命与挣扎的沉重感直击玩家心灵。

余力力则带领MOBA项目组,精心提炼着那个融合东西方奇幻元素的世界观精髓,着重刻画几位核心英雄的独特气质与背景故事,试图在首秀中锚定一个令人心驰神往的战场传奇。

同时,那个带着点神秘诡异气息的小体量解谜游戏《锈湖》,也在准备着上线事宜了。

玩家社区里,关于夏日庆典的讨论热度开始自然回落。

许多玩家已经开始盘点这次剁手的收获,回味着《植物大战僵尸》带来的欢乐和《去月球》带来的感动了。

当然,还有许许多多第三方游戏……

“这次AG平台夏日促销活动真是杀疯了!钱包已空!”

“《植物大战僵尸》后劲太足了叭,我爸妈都在玩……”

“《去月球》……后劲更足,哭死我了,Avalon是懂刀的。”

“接下来应该就等新作了,不知道Avalon下一款大作会是什么呢?”

“这次AG平台活动真杀疯了,钱包大出血啊,不过值了……”

“Avalon真厉害,这线上游戏分发平台还给他们搞起来了……”

很快。

不少玩家就在各个论坛社区上,讨论总结起了这次Avalon搞出来的夏日游戏庆典。

毕竟几乎所有人都认为,这场由Avalon引爆,持续了整个夏日的游戏盛宴,已经奏响终章了。

然而,他们错了。

在AG平台的后台,在Avalon灯火通明的办公室里,最后的准备工作正在火热进行中。

新的小体量游戏!两款大作的宣传片!即将面世!

目标!夏日游戏庆典的最终高潮时刻!

第330章 想玩

AG夏日游戏庆典……已经进入尾声了。

而Avalon的一切准备工作也已经完成了,比预料中快不少。

所以,就在所有玩家以为狂欢落幕,准备转身离场之际。

Avalon突然又公布了一款新游戏……

真的很突然。

就跟此前突然公布的AG夏日游戏庆典一样。

“……”

城市另一端。

张达坐在电脑椅上,当看到Avalon又突然抛出了一款游戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。

“还来?!有完没完啊Avalon!你们是生产队的驴吗?这都不歇?!”

他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗?!”

张达那么激动是有原因的……

没办法。

他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。

但Avalon那熟悉的官方公告推送,又来了。

他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。

灵感真的一滴都没有了!

特别是Avalon游戏!写起来真的太麻烦了!

可Avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测?

怎么可能!

那可是妥妥的大流量啊!

所以他现在是既纠结,又期待。

可谓百味杂陈。

不过。

虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。

毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款Avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!

Avalon做的解密游戏啊!

好奇。

“锈湖?解密?”

张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”

他喃喃自语着,倒是已经习惯了Avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。

毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。

比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。

不对。

三款了。

而很显然。

这次他们挑战的解密游戏。

“……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?”

张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。

游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。

游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2D画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。

不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……

这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。

游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。

慢慢玩下去。

游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。

而谜题更是精巧。

这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。

完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。

……独特的游戏风格与世

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