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着一场5V5的内部测试。

而屏幕上的画面相比起之前的测试DEMO……可以说是大变样。

主要是美术资源整个大升级。

相比起那粗糙的DEMO,此刻的游戏可以说完全贴合时代了。

所以当唐瑶看到屏幕上代表英雄的单位移动、释放技能、攻击小兵、推塔……看到双方玩家在峡谷地形中拉扯、试探、爆发小规模团战时。

甚至有些恍惚。

这种感觉是当初看他们玩demo无法带来的。

“这边!集火那个法师!”

“打野呢?来抓上啊!”

“下路一直叫我去!我怎么去上!”

“靠!这伤害不对吧?我满血被秒了?”

“治疗!给口治疗!”

测试室里充斥着测试人员激动的喊叫声。

尽管BUG频出,平衡性还一塌糊涂,但那最核心的,属于MOBA的魅力——策略博弈、团队配合、资源争夺、击杀与推塔带来的即时反馈与快感,显然已经先一步攻略了开发人员了。

唐瑶静静地站在后面看完了整场混乱但充满激情的测试赛。

然后唐瑶也试了试。

她坐下,握住鼠标,选择了一个定位为战士的英雄。

她很熟悉的某个英雄。

然后,进入到了那熟悉的峡谷地图,操作着角色补刀、对线、尝试释放技能……

说实话。

游戏问题不少。

可哪怕有这样那样的问题。

当唐瑶熟练地点A,然后一套连招带走对方的时候,还是忍不住愣了愣。

而那个和她对线的工作人员也愣了愣,猛地扭头看向唐瑶。

脸上写满了‘卧槽’两字。

表情仿佛见了鬼一样。

他完全没想到,自己就这样被秒了……之前都是菜鸡互啄啊!!

余力力等跟过来的工作人员也没好到哪去,全都瞪大了眼睛。

这才开始几分钟!

而且唐瑶之前没玩过正式版的游戏吧!

怎么那么熟练!?

难道……自家老板还是游戏天才!?

不过,唐瑶击杀完人后,整个人都愣住了。

这倒是给对方找到了机会,杀了回来。

“感觉怎么样……唐总?”

余力力发现唐瑶一动不动,有些紧张地问了一句。

唐瑶猛地回过神来,深吸一口气,立刻压下心中那份因过于熟悉的操作而产生的奇异悸动。

她轻轻摇了摇头,然后松开鼠标,站起身来,环视了一圈周围充满期待又带着震惊的项目组成员,俏脸露出笑颜,直接道:“很棒!虽然现在还是‘毛坯房’,特效、动作流畅度都还有巨大的提升空间,BUG也肉眼可见的多……但是!游戏真的很棒!”

原本因为唐瑶那神乎其技的操作而紧绷的气氛瞬间松动了,取而代之的是被鼓舞的兴奋!

所有人都挺直了腰板,眼中燃起了斗志。

接下来。

唐瑶又了解了一下游戏的进展,稍微和项目组的工作人员们聊了聊接下来的规划,同时私底下和余力力确认了一下游戏大概的完成时间。

而等她离开项目组的时候。

已经是将近两个小时后。

因为MOBA项目组带来的小小惊喜。

唐瑶倒是彻底断了摸鱼的想法,直接转头就去了《浪客》项目组。

而这里的氛围明显沉静许多,不过其实也没差到哪去。

差距主要集中体现在‘风格’上。

不同于MOBA项目组。

这里屏幕上显示的多是极具东方美学意境的场景。

比如覆盖着苍翠植被,层峦叠嶂的山峰,在薄雾中若隐若现的古老木质建筑,透着寂寥与肃杀,枫叶飘落的庭院之类的……

而建模师们调整的也不再是英雄,而是角色甲胄的纹理和武器的光泽。

唐瑶刚过来,就遇到了康鸣和石旺林。

两人并肩而行,骂骂咧咧,似乎正要出门。

看到唐瑶走过来。

两人都愣了愣,然后立刻放下成见,打了声招呼:“诶……唐瑶!”

“怎么了?”

唐瑶眨了眨美眸,有些好奇问了一句。

“没,我们在讨论一些服装上的事。”

康鸣有些不好意思地笑了笑:“他坚持有些甲胄不符合时代不能出现在游戏中,但我觉得都架空了,那加上去也没什么……”

石旺林立刻瞪眼道:“本来就不应该!”

“我已经改了特征了!”

“但一眼就能看出来!亏你想得出来!公元前3世纪的铠甲……你把青石甲胄放上去完全就是乱入了好吧!玩家里总有懂行的!这会破坏沉浸感!!”

“我融合了其他元素!大多数玩家根本看不出来!重点是要视觉冲击力!!你难道不觉得那套铠甲帅!?”

“帅!但视觉冲击力也要建立在合理的基调上!除非你再改,融入更多符合时代背景的甲胄元素!”

“我不!”

“……”

两人再次骂骂咧咧了起来。

唐瑶倒是习惯了,这种事是常态,很多事情就是在争吵中确定下来的,所以她直接举起白皙小手,做了个暂停的手势:“停,我不是来听你们吵铠甲的。”

康鸣和石旺林猛地回过神来,略显尴尬地住了口。

“抱歉抱歉……你别误会。”

康鸣轻咳一声,不好意思地挠了挠头:“项目推进速度其实很快,我们吵的也是一些细枝末节,对了,我们刚完成战斗系统一次重要的迭代验证,效果……我觉得很棒!你要看看么?”

“当然。”

唐瑶轻轻点头,这正是她此行的目的。

康鸣立刻引着唐瑶来到了自己工位。

他的电脑屏幕上还停留在某个测试场景上——黄昏时分,一片广袤的金色芦苇在风中起伏,形成了壮观的浪涌,远处是连绵的山峦剪影,近处有零星的古老石冢,风吹草动的沙沙声,远处隐约的鸟鸣,构成空灵而略带悲怆的环境音。

一个身着深蓝服饰的浪人按刀立于其中,衣袂与草浪同频摆动。

“这是我们的测试场景之一,着重风与自然的指引,以及部分战斗场景。”

康鸣解释了一句,然后直接坐下,开始给唐瑶演示了起来。

一阵强风吹过,屏幕上的草浪明显倒伏,隐隐指引着玩家们。

风即是向导。

康鸣跟着风往前走,很快,就遇到了某个据点,这就分化成了两个玩法。

要么就是潜行,要么就是直接正门突入,直接叫阵。

康鸣选择了后者。

对峙模式开启。

随着康鸣操控角色往前,领头敌人也慢慢走了过来,镜头拉近,聚焦在敌我之间。

颇具老电影质感的镜头下,敌

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