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了,前面甚至暂时忘记了自己的身份,忘记了那些成见,纯粹地享受起了游戏的乐趣。

直到此刻。

直到这黑色狂欢节的视觉盛宴,以最粗暴,最华丽的方式,将晨星引擎的强悍性能拍在他的脸上!

这引擎……真的是当年被易游抛弃的那支团队搞出来的?

那个被公司,被自己判定为没有前途的项目?

眼前这足以载入游戏历史的经典场景,这流畅到极致的屠杀狂欢,这背后支撑的技术基石……

不可能……

金风还想否认。

但一股极其复杂的情绪已经在他心中翻腾。

这里面,有难以置信的震撼,有被现实打脸的刺痛,有对自己短视的恼怒,更有一种难以言喻的……苦涩感。

这才几年啊……

Avalon,这个易游曾经的后辈,这个接手了易游弃子的小公司,凭借惊人的才华,凭借脱胎换骨的引擎,突然就一飞冲天了。

现在。

它的成功是如此耀眼,它的技术是如此领先。

它的未来是如此不可限量!

而曾经高高在上的易游呢?还在靠什么吃饭?那些日渐疲软的流水线网游?那些追赶潮流却总慢半拍的手游模仿品?

仰视……

金风脑海中突然不受控制地蹦出这个词。

那个曾经需要仰望易游的Avalon,如今……搞不好,易游反而要开始仰视它了。

这身份的逆转,这命运的嘲弄,让他内心深处苦涩感更加强烈了。

他想不通啊!!!

为什么啊?

大家都是游戏公司。

而Avalon要底蕴没底蕴!要历史没历史!

他们就是凭借手游的窗口,赚了一笔热钱而已!

这怎么搞着搞着……他们突然就做起了单机,游戏还在全球范围爆火了?

W?a?n?g?址?F?a?布?y?e?i????ü???è?n???????????????o??

这对吗?

这合理吗?

这到底是怎么做到的?

想不通。

金风真的想不通。

他看着屏幕上依旧在绚烂烟火和残酷厮杀中狂欢的玩家,第一次觉得,自己操控的角色,和此刻坐在位置上的自己,处境竟有几分荒诞的相似……都在一片混乱中,面对着难以预料的未来。

“守住!守住!守住台阶!”

“TANK!左边!是TANK!集火!!”

“爽!!!”

“卧槽卧槽卧槽!这场景设计!这氛围!Avalon封神了!!”

“年度游戏!最佳合作游戏!!我不接受反驳!!”

“哈哈哈!爽!太TM爽了!Avalon你是我的神——!!!”

队友们的嘶吼在语音频道里交织,兴奋、紧张、肾上腺素飙升的狂喜几乎要冲破耳膜。

他们欢声笑语……

但金风只觉得他们吵闹

所以他深吸一口气,直接关掉了游戏,然后整个人无力地瘫倒在了椅子上。

……

《求生之路》……短短一周!就售出了近三百万份!

三百万份!

黑马。

妥妥的黑马。

哪怕这款游戏发售前!热度就不低!但如此短的时间!卖出了那么多份!真的超出了很多人的预料!!!

这就更别说,游戏发售一周了,游戏的在线人数还有近百万了!

Avalon!

AG平台!

《求生之路》!

这些关键词一瞬间,便成为了游戏圈最炙手可热的话题。

而也是在这时候,Avalon突然宣布……《求生之路》的编辑工具包即将上线!而伴随着工具包上线的!还有创意工坊服务!

届时,游戏将允许玩家们拆包游戏vpk文件,提取游戏资源,例如模型贴图等。

这也就意味着。

玩家可以自由的更换模型,以及自己制作地图了!

很多人,其实并不知道这意味着什么。

玩家们……甚至同行们都懵懵懂懂。

但很快。

他们就知道了。

第308章 横刀立马

当Avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。

MOD在这里当然不是个新鲜玩意。

只是因为行业发展历程有很大的区别。

所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。

唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。

不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。

当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。

原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵……

真的非常搞。

而后来,id Software创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。

而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。

而当时的id Software灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。

而他是众所周知的开源软件倡导者。

所以在id Software的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where's All the Data(数据都在哪儿)。

这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。

而到了《雷神之锤》,id Software更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。

其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。

因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。

Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。

但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修

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