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荣次山低声咒骂了一句,声音干涩,心跳加速。

仅仅是这环境本身带来的压抑感,就已经让他手心冒汗了。

他强迫自己冷静下来,操控迈尔斯开始探索,如同惊弓之鸟,慢慢往前挪去。

每一次按下前进键,他都感觉自己正在把主角推向一个未知的深渊。

摄像机的视野狭窄得令人发狂,边缘的噪点如同活物般蠕动跳跃,将两侧铁牢里散落的污秽物扭曲成怪诞狰狞的形状。

那感觉,就像是戴着一副浸泡在浑浊绿液里的,布满裂纹的眼镜去看世界,一切都透着不祥。

滴答……滴答……

而远处水滴落下的声音,在死寂中异常清晰,每一次都像敲在荣次山紧绷的神经上。

但更让他心悸的是另一种声音——一种沉重、缓慢、带着金属摩擦质感的哗啦声,仿佛有什么巨大的东西拖着沉重的铁链,在某个看不见的拐角或牢房深处移动。

这声音时断时续,方位飘忽不定。

荣次山手指悬停在键盘上,连呼吸都屏住了,心脏在胸腔里狂跳。

而继续往前……那声音似乎朝主角这边来了。

“啊!受不了了!!”

荣次山骂了一声,声音带着明显的颤抖,因为恐惧真的如同冰冷的潮水,一波波冲击着他的理智。

他强迫自己移动,眼睛死死盯着那令人作呕的绿色屏幕,但每一次转动镜头,视野边缘翻滚的黑暗都让他头皮发麻,总觉得下一秒就会有一张扭曲的脸或者一只枯槁的手从黑暗中伸出来!

他实在受不了,暂停了游戏,猛地摘下耳机,扔到了桌上。

然后瘫在电脑椅上,胸口还在微微起伏,指尖因为刚才的紧张还有些发麻。

麻了。

真麻了。

他从心理到生理上都麻了。

他脑海里不受控制地回放着刚才游戏中的片段。

唯一的感受就是——Avalon真的是不讲武德!

他们用顶尖的技术力,让玩家们沉浸在游戏世界中,然后随时随地想尽办法去吓倒玩家!走一走突然就有尸体从高处砸落,拐个转角就能看到精心布置的满地血腥内脏和断肢残骸,还有那些潜伏在黑暗中,配合着尖利音效突然扑出的鬼东西以及追逐战……这些手段或许庸俗,但在极致的环境氛围,剥夺性的机制,无武器,视野受限,电池焦虑,以及顶尖音画表现的加持下,效果拔群得可怕!

他想起自己看到的那些煞有介事地分析预告片里剪刀医生眼神中的悲伤,甚至把巨人脚步声解读为孤独的呐喊的帖子……恨不得给那些人一巴掌!!

你们特么被他们追的时候!就知道悲不悲伤了!呐不呐喊了!

什么爱与和平?什么温情反转?

狗屁!

只有顶尖技术和极致恶意带来的恐惧!

“所以Avalon经验为什么那么丰富!他们到底哪里来的想法啊……到底是从哪里学来的这些啊?!”

荣次山盯着屏幕上暂停的,令人极度不适的幽绿画面,直接给气笑了。

这游戏音频、物理、光影、环境渲染等等都是最顶尖的,就更别说服务于吓倒玩家的工具了,比如无武器、电池焦虑、环境禁锢这些设计理念。

所有的一切,环环相扣,丝丝入扣,只为了一件事,用最有效的方式,持续不断地折磨玩家的神经,制造最深沉的绝望和无路可逃的窒息感。

这真是Avalon第一次做恐怖游戏!?他们真是第一次做这种高规格的单机游戏!?

假的吧!

开挂了吧!!

“呼……”

荣次山长长地吐出一口气,苦笑一声,目光收回没多久,不由自主地又瞟向了电脑屏幕。

画面还在暂停着,却仿佛带着一种诡异的吸引力。

话说回来。

虽然折磨确实是折磨。

但做得是真好啊……

那种极致压抑后的短暂喘息……那种在绝望边缘疯狂试探的感觉……

荣次山平复了下心情,又有些意动了……是的,恐惧是真实的,强烈到几乎让他崩溃。

但恐惧过后,是一种奇异的活着的感觉,一种突破了日常麻木的、无比鲜活的体验。

还有……好奇心会得到满足,巨山精神病院背后到底藏着怎样惊悚的秘密?Avalon和三流老师编织的这个黑暗故事,终点到底是什么?

理智告诉他,现在应该放下游戏,让饱受惊吓的神经好好休息了。

但心底深处,另一个声音却顽强地响起:

“就……再试一次?这次小心点,多存点电池?”

“白天玩,开着灯,应该没那么吓人的!!”

荣次山坐在椅子上,内心陷入了激烈的天人交战,恐惧的阴影尚未散去,但一种名为挑战欲和探索欲的火苗,已经在恐惧的灰烬中,悄然复燃。

对于他这样又菜又爱的玩家来说,巨山精神病院的大门,一旦推开,似乎就再也无法真正关上了。

“……”

几分钟后。

荣次山最终还是默默地重新戴上了耳机,隔绝了外面的杂音,然后深吸一口气,带着一丝悲壮和更多的不服输,握着鼠标,颤颤巍巍地,再次移向了那个象征着无尽恐惧的继续按钮。

巨山精神病院的恐怖回廊,再次在他面前缓缓展开,幽绿的夜视视角,映照着他既恐惧又隐隐兴奋的脸上。

属于荣次山的痛并快乐着的游戏之旅,再次开始了……

而像他这样的玩家,当然不是个例。

Avalon游戏论坛《逃生》分区。

发售次日。

风向悄然发生了变化。

那些纯粹控诉的帖子依然存在,但比例正在下降。

反倒是另一些帖子,开始冒了出来。

【虽然被吓得半死!但我必须说!《逃生》真是近年来最顶的恐怖体验!没有之一!】

【昨晚骂得有多狠,现在就有多服!Avalon这帮人简直是魔鬼!《逃生》这游戏太厉害了!那种无处不在的压迫感,那种剥夺你所有安全感的绝望,那种电池耗尽时的绝对黑暗……想法太绝了!全是顶级设计!虽然过程痛苦得想死,但通关后的成就感,真是无与伦比!】

【戴着耳机玩,真的感觉自己在巨山精神病院逃命啊!那DV机的视野和噪点,绝了!Avalon把沉浸感玩明白了!真的难以想象!这家公司前段时间还在做着《地下城与勇士》,做着手游。】

【这技术力,牛逼的!这真的是我玩过最恐怖的恐怖游戏……】

【……】

这些帖子的出现,标志着论坛风向的微妙转变。

玩家们依然会吐槽太吓人,Avalon不是人,但语气中却多了一份痛并服气

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