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微微抬起雪白下颌,思考了一会后:“有道理……”
她被说服了。
只是。
她话音刚落。
“当然,这其实不是重点。”
黎雪立刻补充道:“我觉得吧,《电锯人》接下来几回更新后,估计读者们也顾不上什么游戏化了……你回忆一下接下来的剧情,蕾塞死掉,电次说着什么此生或许再无悲喜,转头就跳起来喊好耶。
还有刺客篇……”
说到这。
黎雪忍不住小声吐槽了一句:“我都不知道你是怎么想出来那些乱七八糟的剧情的。”
“……”
唐瑶动作一僵,轻轻瞪了眼黎雪:“刚刚不是夸我吗!?”
“这也是夸你。”
黎雪想到那些积压在自己手中的存稿,回忆起那些冲击力十足的画面,神色有些古怪地看了眼唐瑶,长叹了口气:“某种程度上来说,你真的太厉害了,蕾塞在小巷里死去,本来就挺悲伤的事,电次那句好耶又补了一刀……什么偏心,三流老师根本没有心还差不多。”
说罢。
黎雪下意识看了眼唐瑶胸前的饱满颤巍,紧接着又是一声长叹:“唉……”
唐瑶茫然片刻:“你到底是不是在说漫画???”
“当然。”
黎雪抱着文件,下巴微扬,柔美的脸蛋写满了义正辞严,眼神却又在唐瑶起伏的胸口扫了一圈,紧接着——
“唉……”
第三声长叹,绵长悠远,饱含着不可思议的深切感慨。
唐瑶彻底看明白了……
她瞬间炸毛,伸手就要去掐黎雪脖子。
黎雪早有防备,抱着文件灵巧地扭身躲开唐瑶的扑击,清脆的笑声在办公室里回荡。
当然。
她也只是躲过了第一下,后续没能躲掉……也没想着躲。
毕竟现在唐瑶搬到独立办公室里了……没有那些烦人的视线,难得两人独处,缓口气终于可以不被打扰了。
很快。
两人起伏的曲线相贴,环抱在了一起。
唐瑶的手臂带着点羞恼后的余劲,轻轻掐着黎雪的脖颈。
黎雪象征性地扭了扭身子,便不挣扎了,只是柔声道:“压力得到缓解了吗?”
“如果你指的缓解压力是调侃我。”
唐瑶低头看了眼,然后突然往前挤去,没好气道:“没有!我就想不明白了!你也好,薰也好,调侃我就那么有意思吗?搞得你们很弱一样!”
她都快被两人调侃得脱敏了……
特别是那次旅游回来后。
她就不懂了,胸大怎么了……这又不是自己能控制的。
而且吃她们大米了吗?……哦,好像确实吃了薰的大米。
但大米是她赚钱买的!
“因为我和薰都是女孩,还和你一起泡过温泉。”
黎雪感受到胸前传来的窒息感,耳尖微红,解释道:“所以我们都很清楚……”
“你闭嘴!”
唐瑶俏脸微红,掐住她的脖子轻轻晃了晃,赶紧叫停她:“这是公司,我不想跟你聊闺房秘话……讨论游戏!”
“哦……”
“你觉得三款新游戏,哪一款比较适合在FGO新版本之后上线?”
“《求生之路》和《逃生》的项目组负责人不是都说想再打磨一下吗?”
“那就没得选?”
“不,如果你坚持的话,我可以稍微协调一些人过去那两个项目组帮忙……”
“算了……《传说之下》的体量最小,定价方面也可以稍微再往下压,就让它成为首款试水作吧!”
“好。”
“……”
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十句话不到的功夫,工作聊完了。
说到底。
两人一天见面的机会太多了……只要黎雪稍微闲下来都会去找唐瑶。
所以很多工作上的事,该讨论的早就讨论过了。
而讨论工作的时候,两人还是很严肃的。
但如果恰巧唐瑶也很闲……情况就会变成这样。
聊着聊着,话题就偏了。
两人沉默了一会。
黎雪忽然道:“要不……我们回到刚刚的闺房秘话话题?”
唐瑶狐疑道:“你想说什么?”
“其实我一直很好奇。”
黎雪凑到唐瑶耳边,非常小声问道:“你上下围差到底是多少……“
“不告诉你!”
“2……”
“没有!绝对绝对绝对没有!”
“……”
…………
接下来两天。
FGO第六章 ‘神圣圆桌领域卡美洛’掀起的热度,还在发酵着,并且在Avalon内部也久久回荡。
那短时间内破亿的流水,那屠版的热度,那近乎封神的玩家赞誉,像一剂强效的兴奋剂,让整个公司都处于一种亢奋的余韵之中。
FGO项目组的人走路带风,其他部门的工作人员也感到与有荣焉。
当然。
并不是所有人都这样……
那三款新游戏的项目组内部,气氛就截然不同。
没办法。
Avalon的手游端游……太耀眼了。
这不仅给竞争对手带来了压力,同样也给内部的其他项目组带来了不小的压力。
不过,在Avalon,压力大部分情况下都能转化成动力就是了。
《传说之下》项目组,负责人司金亮。
这位刚刚从《炉石传说》的平稳运营中抽身,一头扎进全新领域的制作人,此刻正以一种近乎葛优瘫的姿势陷在办公椅里。
他高举着企划书,对着头顶明亮的灯,确认着什么。
他手中那份原本崭新的企划书,边角已经卷曲泛白,显然被主人反复摩挲翻阅了无数次。
突然。
他似乎看到了什么在意的东西,猛地坐直了身子,将企划书放到一边,唤醒电脑,打开了游戏内部测试版本。
《传说之下》这款游戏,确实是三款新游戏中体量最小的。
但也算是其中最特殊的。
因为这款游戏核心机制在于其独特的战斗系统,不同于传统RPG,玩家除了基本的攻击和回复道具外,还可以选择‘和平’的方式通关——通过对话、安抚甚至拥抱化解冲突。
并且整款游戏,还模糊了玩家与角色的界限。
游戏会记住玩家的每一次选择,屠杀线中,重启存档甚至无法抹去罪孽。
这个设定真的称得上大胆。
说实话。
这款游戏对于司金亮为首的工作人员来说,做出来倒不算太难,但难的是不出问题。
或者更准确的说……难的是理解。
简而言之是——这游戏为什么要这么做?
毕竟之前他们做的是纯粹的商业游戏。
这突然转到注重表达的独立游戏,还是跟传统RPG升级打怪