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余力力干脆不示意工作人员了,自己坐了下来,给唐瑶演示了起来。

一个哥布林出现了。

然后。

余力力操控鬼剑士开始攻击。

因为立项时间不太久,所以技能根本没做几个。

余力力一开始,就放了个【极鬼剑术暴风式】。

屏幕上的鬼剑士突然腾空而起,然后数十把光剑在空中组成绚丽的剑阵,将哥布林瞬间绞杀成碎片。

你别说。

还真是一模一样。

甚至连特效都做好了。

就是……

怎么一开始做这个?

唐瑶有些哭笑不得,看向其他工作人员,发现他们一副理所当然的模样,大概了解了。

好吧。

这确实比较帅。

她旅游之前,把大多职业的招牌技能都写进了企划里,不仅有文字描述,还有插画演示。

而其中最帅的应该就是这招【极鬼剑术暴风式】了。

“怎么样?”

余力力演示完后,转过头来,有些期待问道:“我尽力模仿你插画上的技能,把基础攻击动画拆解重组,再加上一些粒子特效……”

他开始解释自己是怎么做到的。

“很不错。”

唐瑶点了点头,给出了正面评价:“挺帅的。”

很像。

而且帅是真的帅。

“那就好,我们准备DEMO阶段就做鬼剑士了!剑魂和狂战士!两个职业!”

余力力听到这话,有些开心,同时激动地看着唐瑶:“另外,不得不说,唐瑶,你设计的招式是真的帅!你到底是怎么想出来的?”

“……”

唐瑶听到这话。

不知道怎么说。

其实吧。

哪怕是她前世的《地下城与勇士》,都存在很多借鉴元素。

格斗家,很多技能都是出自街霸,拳皇。

不如说,女格斗家一开始标志性的粗腿,就跟春丽一模一样。

而神枪手里的漫游,又跟鬼泣有着千丝万缕的关系,估计不少人都能看出来。

至于圣职者,那不就是杜德利吗?

甚至于。

现在余力力演示的【极鬼剑术暴风式】……都有原型。

但可能比较出乎人意料,不是侍魂。

而是……最终幻想系列。

是的。

这招的原型就是克劳德的绝技‘超究武神霸斩’。

只是《地下城与勇士》把这技能2D化了。

但你别说。

还真比原版2D还要帅。

只能说。

这款游戏一开始立项的目的就很纯粹,就是想把拳皇街霸等等上世纪非常经典的游戏进行整合,并加入自己的想法制作一款网络游戏。

他们底层架构参考了D&D。

玩家需要通过一个又一个地牢,最终到达BOSS房间,打败邪恶存在,拯救世界。

玩家扮演的角色,是冒险家。

但更接近于赏金猎人,一方面为了拯救世界,另一方面也是为了赚取金币和经验。

剧情是非常简单明了的欧美风格,或者说D&D风格。

而玩法就是街机那套。

至少一开始,是这样。

因为游戏一开始就两个玩法,组队下副本,角斗场。

这不就是街机!

但不得不说,这游戏背后的制作方也是真的有想法,不说别的,为了持续运营,《地下城与勇士》这款游戏的项目组,真的是把2D游戏可以做的内容,都做了进去,并且竭尽全力做到了最好。

极鬼剑术暴风式就是个典型的例子。

FF7不是没有2D版本的‘超究武神霸斩’

但真没有【极鬼剑术暴风式】那么帅。

不过嘛……唐瑶真不好解释,毕竟这里没有FF7。

“这不重要。”

所以唐瑶决定不解释,至少在Avalon,她只要不想解释,那除非黎雪把她抱起来转圈圈,不然没人能让她解释:“项目有遇到什么麻烦吗?”

余力力听到这话,也没有再纠结,毕竟虽然他不是最初加入Avalon的老员工,但加入的时间也不算短了,很了解唐瑶的过往事迹。

所以很快。

他就将这事抛到了脑后,转而道:“问题的话……有是有。”

余力力犹豫了会,继续道:“但游戏制作方面的问题我们能想办法解决,主要是路线问题。”

唐瑶有些疑惑:“路线问题?”

“对,目前整个端游游戏市场,3D游戏是主流吧?”

余力力解释道:“现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏……当然,现在还有手游这个方向。”

“但这是另一个市场了。”

“至少在端游领域,现在基本没有人做横版2D游戏了,手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏要做3D。”

“可现在我们做这么一款横版2D游戏……”

唐瑶闻言反问道:“有的工作人员担心是么?”

“对。”

“这样,我明白你们的顾虑。”

唐瑶微微低头,陷入了沉思,这确实是个问题。

不说别的。

当初的鹅厂,其实就是捡漏代理的《地下城与勇士》。

为什么能捡漏?

因为当时的游戏巨头,看不上这2D横版过关游戏。

比如当时的盛大,手握冒险岛,彩虹岛这两款横版游戏头部存在,加上当时3D游戏成为主流,压根就看不上地下城与勇士。

毕竟3D游戏不香吗?玩家们期待的是3D游戏!

然后,鹅厂就抓住了这个机会,游戏业务一飞冲天。

而这里的端游,3D游戏同样是主流。

所以工作人员们的担忧不是没有道理的。

不过……

“你们觉得这游戏有趣吗?”

唐瑶没有回答,而是反问了一句。

余力力和其他工作人员面面相觑,然后纷纷点头道:“有趣!感觉做出来会很好玩!”

“那不就行了。”

唐瑶笑着回道:“《地下城与勇士》的乐趣在哪里?是华丽的3D画面吗?不,是那种拳拳到肉的打击感,是技能连招的爽快感,我们要做的,就是把街机厅那种最纯粹的快乐,搬到网络上。

3D化是主流没错,但游戏的核心永远是玩法。”

“……”

余力力听到这话,看着眼前唐瑶俏脸上满是认真之色,眼睛猛地一亮。

其他人也眼睛一亮。

“我明白了,但到时候如果人气和营收没有达到预期……”

“放心,这对于你们来说暂时不是最重要的,你们现在需要关注的是游戏好不好玩。”

“……明白了!”

余力力脸上立刻露出笑容,郑重地点

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