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实越来越有Avalon大管家的范了。

“有,怎么了?”

魏池很快将沈仑的话抛到了脑后,好奇问了一句。

“唐瑶想让你去一趟会议室。”

“什么事?”

“好像是关于新游戏。”

“哦!?”

……

同一时间。

电话突然被挂断,忙音就像一记耳光。

沈仑放下手机,如同即将爆火的火山。

而全程旁听的楚建表情更加复杂了。

羡慕吗?

羡慕。

后悔吗?

有点。

“……”

沈仑将手机递回给楚建。

办公室静得可怕,连中央空调的出风声都清晰可闻。

楚建伸手接过手机,终于反应过来,看着脸色黑得吓人,犹如即将爆发的火山,整个人都散发着低气压的沈仑,喉结不自觉地滚动了一下。

他也不知道自己该不该提出告辞了……

不过好在。

他没纠结多久。

咚咚——

沉闷的敲门声突然响起,接着门被推开,打破了这可怕的寂静。

楚建如蒙大赦,赶紧弯了弯腰,然后和严云错身而过,离开了办公室。

而严云也顾不上他,刚进来,不等楚建走出去,就急道:“老板……ANF又有了新的动作,他们要提前结束这一轮《炉石传说》以及《奇幻西游》的测试,并且表示要提前公测,还打算在ANF举办《炉石传说》的线上赛事!”

“……”

听到这话。

楚建都猛地一惊,忍不住在心中暗叹一句……Avalon反应好快!

这就更别说沈仑了。

他整张脸变成了铁青色,然后僵硬地握住了鼠标,打开了ANF。

当看到ANF首页上,高高挂着的《炉石传说》公测倒计时和赛事宣传海报时。

他直接眼前一黑。

第240章 点燃

其实观赏电竞比赛,相比观赏体育竞技来说,是有更高门槛的。

简单来说就是,需要游戏先让玩家们认可,这才能有后一步的电竞发展。

基本上,没有过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

这也确实不太可能。

因为电竞的本质,是从游戏走出的眼球经济,不是凭空创造热度的魔法。

而《炉石传说》敢在公测之前搞赛事,在沈仑看来,并不是Avalon和ANF真的指望靠赛事能让游戏爆火,他们是在用赛事制造虚假共识!!

电竞不是冷门游戏的救星,但它可以是热门游戏的放大器!

这时候他们提前启动赛事,本质上就是在告诉市场:“这游戏已经火了,你们只是还不知道。”

这是一种反向心理暗示——玩家会默认‘能办赛事的游戏一定不差’,进而降低尝试门槛。

毕竟TCG相关赛事发展很成熟……玩家研究如何组牌,在牌店购买卡牌,与同好对战、交流、换牌,然后组队参加线下比赛,基本上是TCG不可分割的内容了。

正如TCG,集换式卡牌这个名字所示,它的独特之处就在于收集与交换,以及其背后强大的社交驱动性。

虽然《炉石传说》脱胎于集换式卡牌,但却并不是TCG,网络游戏的属性注定了它并不能交换,只能收集,既CCG……有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏。

但本质上,两者商业模式是一样,都是玩家需要不断购买官方推出的卡包,通过开包获取随机卡牌,再精心构筑属于自己的牌组后和别的玩家对战。

而这种机制,使得游戏具有近乎于无限的可扩展性,发行商可以源源不断地设计新卡牌,然后推出新系列扩充包,为游戏注入新鲜血液,同时通过精巧设计卡牌强度和稀有度,厂商还牢牢控制着游戏生态和平衡。

需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。

而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。

这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那TCG御三家能长盛不衰的原因。

所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻TCG的社群聚集效应!

毕竟对于卡牌游戏来说,因为有TCG这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。

Avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座无虚席的假象吸引观众入场,然后通过赛事表现调控卡牌强度,进一步操控消费节奏,去复刻TCG那套印钞机玩法。

只要这一步走成功了。

那接下来《炉石传说》就真成印钞机了!

而且还不是那种昙花一现的印钞机!

虽然估计还是比不上传统TCG,但肯定能让玩家乐此不疲地投入时间和金钱。

这要放他手里。

他也这么玩!

所以他才会说……完了。

因为在他看来,以《炉石传说》现在的热度,这么玩,还真有可能成功。

但其实……他想多了。

电竞是否成功,最终依赖的是游戏能否兑现‘好玩’的承诺,如果不好玩,哪怕再好的电竞赛事,最终也会成为无根之水,甚至游戏体验未达预期还会反噬口碑。

比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。

而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。

V社的Artifact。

然后。

这款游戏也无了。

唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻TCG的社群聚集效应。

但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。

她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。

虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。

很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。

唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。

她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。

还有就是为ANF进一

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