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了哦。”

黎雪闻言左右看了眼,发现周围没人后,微微提起了些长裙裙摆,露出一小截裹着柔顺黑丝的浑圆小腿,展示给唐瑶看。

今天黎雪穿的是一条及踝长裙,不邋遢、不拖地,看起来既保暖又好看。

唐瑶眨了眨眼睛:“……不舒服就不要穿了,你这套装束,穿乐福鞋、勃肯鞋,或者马丁靴之类的不也可以吗?”

“嗯?”

黎雪听到这话,缓缓转头,看着唐瑶。

“怎么了?”

“你不是什么都懂吗?为什么不自己试试?”

黎雪打量了一番纤细玉腿并拢在一起,坐姿端庄的唐瑶,然后用手指轻轻戳了戳她的脑门,有些无奈:“你天天让我穿,你找个镜子参考自己不就好了。”

“现在不参考完了嘛。”

唐瑶假装没听到,直接掠过这个话题,转而道:“不用再穿了,而且就算你穿了也看不到了,想看还得偷偷摸摸……”

“哪里偷偷馍馍了?”

“刚刚不是吗?”

“那你来我家。”

黎雪脱口而出道:“我光明正大给你看,在家我可以不穿裙子……”

“啊?”

唐瑶愣了愣。

黎雪也一愣,然后快速反应过来,耳尖红润,但表情不变地转移话题道:“没什么,对了……我表姐联系我了。”

“嗯?”

唐瑶的注意力果然被转移了,虽然刚刚的话她也很好奇……但果然还是正事比较重要。

黎雪稍微说了一下林霜联系自己的过程,没有隐瞒,也没什么好隐瞒的。

唐瑶听完摇了摇头,然后道:“不用管她,这类人踏空比任何时候都难受,懊悔是一定的,接下来几天估计还会骚扰你,但不用去管,估计很快她就会放弃了。”

“嗯?她会那么快接受?你都说这类人踏空比任何时候都难受了。”

黎雪听到这话,有些好奇。

她可不觉得自己那表姐会那么容易接受。

特别是回想起通话时,她那令人恶寒的语气。

这明显是肠子都悔青了。

唐瑶没有直接回答,而是问道:“你把我们游戏的首日流水告诉她了对吧?”

黎雪点了点头:“嗯。”

“那估计很快……她桌面上就会摆上一堆的手游项目,只要她回过味来,很快就会发现手游是完全的蓝海,二次元手游更是蓝海中的蓝海,既然我们可以,那她是不是会想,别人的项目也可以?毕竟市场那么大。”

唐瑶笑了笑,接着道:“而既然别人也可以,那就没必要再骚扰你了,毕竟我们的游戏也才公测不久,虽然一开始成绩十分耀眼,但也就一款游戏而已,自己造就一款出来,拿更多的股份,不比低声下气求人好?”

“……”

黎雪微微蹙起秀眉,然后侧过身去,认真道:“唐瑶,对不起,我不是故意透露流水……”

“别别别。”

唐瑶轻轻笑了笑,赶紧打断了她:“这是好事,众人拾柴火焰高,市场越大越好,对我们是有利的,你别觉得自己干了什么错事,你是股东,你自信点。”

“……”

黎雪闻言犹豫片刻,没有说下去,但还是道:“但我确实不该告诉她的。”

唐瑶随口道:“没事,就算不告诉她,我们游戏的状况也瞒不了太久,毕竟都是人精,她迟早会反应过来,也迟早会有项目递到她手上。”

前世抽卡手游兴起的时候,可不就是什么妖魔鬼怪都想要分一杯羹吗?

“那你不担心吗?”

黎雪看着唐瑶白皙的侧脸:“那么多人涌进来……”

“不担心。”

唐瑶轻轻摇了摇头:“《Fate/Grand Order》的模式本来就比较特殊,真要完全模仿,不现实,而要改变模式,我们第二款游戏都出来了……至于你那位表姐,她是个心高气傲的人,当初见面就看出来了,她不懂游戏,更不懂二次元。”

……

同一时间。

某家创投公司。

经理室。

林霜冷静下来了,比唐瑶预想中要快不少。

因为她崩溃了不到两天,底下就有人递了个项目过来。

……二次元手游项目。

当看着这份摆明了参考《Fate/Grand Order》的二次元手游项目,看到上面的一句‘蓝海市场前景广阔’,同时回忆起自己表妹说的首日流水。

她眼睛瞬间就亮了。

对啊。

Avalon工作室远远达不到垄断的地步,他们游戏才公测!

那既然他们能做!别人为什么不能做!他们能首日取得那么高的流水!别人为什么不可能?

这可是个前景广阔的蓝海市场!目前就Avalon工作室一家在做二次元游戏而已!

只要资源到位,还愁专业游戏制作人做出来的游戏,干不过外行人做的游戏?

想到这。

瞬间。

林霜一扫颓势!

第112章 对了……

“不懂游戏和二次元吗?”

鸣宇科技。

黎雪听到唐瑶的话,喃喃重复了一遍。

“你没在工作室,不知道我们这款游戏虽然有这样那样的想法,但有一条线是不会变的。”

唐瑶轻声道:“既剧本创作优先,游戏开发过程中配合剧本,而不是反过来,让剧情配合开发团队。”

“嗯?”

黎雪好奇问道:“难道其他游戏不是这样吗?”

“大部分都不是,目前基本所有网游,都遵循的是编剧配合开发,开发端那边甚至会要求剧情的具体对话次数,剧情的重要程度是很低的。”

“这样会有问题?”

“你觉得FGO的游戏性怎么样?”

“嗯……新鲜?”

“对,只是新鲜,你说多有趣是称不上的,主要还是新鲜,第一款二次元手游带来的新鲜感。但这股新鲜感并不能持久,很快玩家就会发现这玩法也就那么一回事了,那到时候玩家为什么还要玩这款游戏?说到底还是要靠玩家对角色的深刻感情,要通过一系列的主线与活动剧情,去挖掘角色深度,去用新的剧情发展去打动人心。

同时,要充分发挥这款游戏没有PVP,轻松养肝的特点,让其成为某种程度上的资源管理游戏,让玩家们玩起来有更明确的目标,例如怎么更轻松高效地刷空活动奖励池,好给更多自己喜欢的角色提升战力。

另一方面,虽然玩法只是新鲜,但开发中却可以设计更多战斗演出,让不想研究的玩家,靠瞎打也能过99%的关卡,纯粹体验故事,让想研究的玩家,去研究如何过高难及所有速通副本,让每个玩家都能切实地体验到剧情。”

“……这好

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