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气氛古怪的话题掰到了自己的逻辑上,态度强硬却并不强横,还能继续一鼓作气地把问题朝着自己关心的方向推进。

她学着中学班主任的做法,拉住安德里斯的手,亲切地拍了拍,还用上了从前班主任训人时最爱用的办法:

“安德,你换位思考一下。如果是你,一觉醒来,发现自己失去了所有的记忆与力量,周围的环境也变得十分陌生,你会不会害怕?”

安德里斯慢慢点了点头。

“看,你也会害怕,对不对?这个时候我出现在你的面前,跟你说不用担心,即使你一辈子也不恢复,我也会保护你的。你会是什么想法?你会点点头说嗯嗯那就靠你了,还是也想要继续寻找恢复的方法?”

“我会相信您。”

“?”

安德里斯反握住她的手,在微凉的夜风中弯起唇角,露出了今天以来的第一个笑容:

“如果我丢失了记忆和力量,然后找到我,告诉我您会守护我一辈子,我会相信您的。只要能永远呆在您身边,记忆也好,力量也罢,不论失去什么,我都愿意。”

这下换米娅变成困惑柴犬.jpg了。

她愣愣地盯了安德里斯几秒,不客气地抽回了自己的手,在他肩膀上锤了一下:

“那是因为你现在是呼风唤雨的首席宫廷魔法师,站着说话不腰疼,要什么有什么,才能说出这种话来。等你真变成我这样了,再来看看自己说不说得出口吧!”

“到了那时候,您要记得来保护我。”

安德里斯蹬鼻子上脸。

“行了,气消了吧,进来吃饭!”

米娅没好气地道。

安德里斯笑了笑,蔚蓝的眼睛弯成两道好看的弧,他说:“好。”

第60章

“好,既然误会都解释清楚了,我们来商量接下来的事,”

米娅将那张被她做满了标记的地图拍在桌上,宣布道,“下一步,我打算去琥珀港寻找线索。如果在那里没有收获的话,我们再来商量接下来怎么办。还有人有问题吗?”

好不容易哄好了安德里斯,事情终于可以继续往下推进,米娅一分钟也不想浪费。

“有!”

伊登举手,仿佛一只精神抖擞的红色大鸟。

“你说,”

米娅把他点起来,“不准问奇怪的问题。”

“老师,我很好奇,”

伊登单手托腮,靠在桌上,诚恳地发问道,“您是怎么知道这些线索所在地的大致位置的?又是怎么知道,如果找到所有的线索,您的记忆和力量就会恢复的呢?”

……

好问题,是游戏制作组告诉我的。

总是跟伊登针锋相对的安德里斯和阿尔维斯,也少见地没有在他发言后冷嘲热讽,而是颇有默契地同时转头,看向了她的方向。

米娅最开始跟安德里斯编造自己经历的时候,就想过要如何回答这个问题——毕竟,对她而言,这是事关她能否“退出游戏”重要一环,她可不想出什么岔子。

在此前和另外两人说起这一点时,米娅采取的策略是模糊处理,即将“她怎么知道这个信息的”这一点一笔带过,转而将重点放在“如何寻找线索上”,而那两人也并没有对此穷追不舍。

你就不能学学人家吗!

米娅在心里腹诽。

她装作高深莫测地说:

“这是我脑子里隐隐约约留下来的启示……伊登,你是在质疑我吗?”

“当然不是,”

伊登耸耸肩膀,“我只是在想,要是我遇到类似的问题,我一定会去追究这所谓的'启示'究竟是怎么回事……毕竟,十五年前您去荒山的时候,不也是收到了一个莫名其妙就派遣给您的单人任务吗?”

“如果是我,我就会想,我已经被人不知用什么方法坑过一次了,如果这次的'启示''线索'也还是别人坑我的,那该怎么办?”

如果米娅真的只是埃瑞斯塔大陆上的一名魔法师,伊登这话其实说得还有几分道理——她怎么就能确定这个所谓的“线索”就真的有用,而不是别人设下的又一次陷阱呢?

可惜,米娅在此次穿越中唯一获得的金手指——如果说这个比头发丝儿还要细的外挂也配叫金手指的话——就是:她是游戏外的玩家,并且拥有绝对可信的游戏面板。

“我明白你的顾虑,”

她注视着伊登的眼睛,认真地说,“但是就目前的状况而言,我并没有别的选择,而之前几次找到线索的经历,至少让我恢复了与你们有关的记忆,这是其一。”

“其二是,之前获得线索的时候,我并没有受到什么伤害,所以我判断它目前是有用的。并且,与十五年前的情况不同,之后你们不是也要陪我一起去寻找线索吗?”

米娅抬抬下巴,一一扫视过三人的面庞:

“我相信你们不会再让我遇见危险的。——还是说,你们对此没有把握?那样的话,我的确会重新考虑。”

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跟世间千万个普通的女性一样,米娅是在现代社会丰富的娱乐资源中成长起来的一代,看过的电影小说漫画电视剧不计其数,并非那种“我恨你是块木头!!”的愚钝人设。

从这些日子来的日常接触中,她自然能察觉出来,面前的这三个人,或多或少,都对她抱有着几分异样的情愫。

——当然啦,也不仅仅是“察觉出”的。在人物的角色面板中,米娅也能看见,他们三人对她的好感度都是满格。

在《成为勇者之前》中,“好感度”是个不太重要的属性,一般出现在人物面板的第二页,表现形式是一个爱心形状的容器。

每当人物的好感度增加一分,容器里粉色液体的水平面就会上升一点,好感度满格,也就是容器会被粉红色的液体完全填满。

而就在容器被完全填满后,就会像一颗真正的心脏一样,在面板上扑通扑通地跳动。

如果你把鼠标移上去,它便会跳动得愈加厉害,人物也会出现脸红的立绘,算是一个很不错的游戏小巧思。

巧思归巧思,放在整个游戏系统的运行中,“好感度”这个属性的帮助还真不大,主要起到一个锦上添花的作用,为玩家在日复一日的打怪战斗中增添一点小小的乐趣。

譬如,对于某个不愿透露姓名的黑发黑眼角色来说,当他的好感度较低的时候,你送他新买的裙子,可能会有70%的概率被拒绝。

这个概率会随着好感的增长逐渐降低,并在好感升满后降低为0 。

那时候就算你送他一条缀满了粉红蝴蝶结的蓬蓬裙,他也会乖乖地换上。

又譬如,主角如果派出高好感度的角色完成自动探索任务,那么会有更高的几率收获稀有道具和

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