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重新计算,所以对其他的玩家也没有影响。

喜欢这类生存游戏的玩家,不用担心“我太菜活不久”,花钱买游戏会不会很亏?

其实不亏。挂了重开,换个地方继续玩。

毕竟做游戏要考虑玩家留存率,你开局淘汰掉大量玩家,游戏玩家的数量断崖式下跌,最后跌到不足百万……

那简直是史上最可怕的运营事故了。

玩家在游戏里死亡,死的只是他创建的那个角色。

场景效果做逼真一些,照样能让玩家体验到末日世界的可怕。

但没关系,每个玩家都有多次尝试的机会,可以创建新的角色再进入这个游戏。

说不定有些玩家重开个100次,体验了“末日世界的100种死法”之后,最后真能通关呢?

当然,生存天数不够,奖励就没他的份了。

但可以为下一个世界积累经验啊!

文案组的员工们听完谢云帆的讲述,终于理解了游戏的剧情设计思路——整个大世界的剧情进度,只跟游戏天数相关。

这跟传统的RPG网游不一样。

传统网游,玩家下线的时候剧情做到哪里,上线之后接着做。

但大逃杀世界,怪物在不断地进化、变强,随着游戏天数的增加,世界也在发生变化。

玩家不论在任何时间节点上线,都需要遵循当前世界的规则。

重生,可以选择的场景和身份也会改变。

开局所有人都在新手村,生物变异的问题初露端倪;到了后期,不可能继续让玩家重生去已经沦陷的新手村。

文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。

谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓冲的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”

“后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”

“你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”

“开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”

文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。

只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。

既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,众人也只能跟上老板的脚步——还能怎么办?硬着头皮干吧!

游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。

宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。

技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。

各种怪物的技能五花八门。

比如,卷心菜的菜叶,散开后可以将人类包住并融化掉;绿萝的藤蔓疯狂生长,能将人类活活勒死;仙人掌上的刺,变异之后如锋利的刀,大范围扫射攻击,能将人类扎成刺猬。

毒蘑菇可以释放神经毒素,给人类造成幻觉。

萝卜满大街滚来滚去,像碾压机一样,能将人瞬间压成肉饼……

怪物的技能设计是游戏的重头戏。

同样,玩家的技能系统也需要他们发挥创意。

天赋系统如何加点,加到多少点数可以解锁特殊天赋技能?玩家在探索游戏世界时,可以获得哪些道具卡、技能卡……

怪物在变强,玩家也需要变强。

谢云帆提议道:“我们这次的世界,偏向于现代都市,玩家的技能设计可以结合现实职业特色。比如,快递员能获得技能卡[快递运送],能将指定的怪物打包送走。”

廖蒙听到这里,不由愣了愣。

将怪物打包送走?云帆,这脑洞,不愧是你!

谢云帆道:“比如,麻醉师可以获得道具[麻醉针剂],让怪物暂时麻醉;老师可以拿到[模拟试卷],让怪物停下来写卷子。”

“出租车司机能自动拥有[驾驶技能],将收服的怪物当成车来开。”

“厨师可以获得[料理包][剁肉刀]等各种厨艺相关的道具,后期物资匮乏的时候,需要厨师玩家,将怪物杀了炒菜给大家吃。”

“明白我的意思吧?”谢云帆挠了挠头,补充道,“就是发挥想象力,给玩家们一些跟现实世界相关的,变异技能。”

廖蒙笑着说:“明白。”

你简直是魔鬼策划。

廖蒙一直认为,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟谢云帆比,他差的其实是“大胆创新”的精神。

所以他只能做一个技能设计师。

而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。

今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。

那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!

怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。

但是,玩家也一定有通关的解法。

但玩家也有各种各样的应对策略。

天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。

更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!

从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。

开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!

***

程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。

这次游戏的程序任务相当艰难。

谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。

各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。

还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。

谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。

否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。

谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。

***

又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。

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